Выпуклая оболочка (convex hull)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Инструмент Convex Hull принимает в качестве входных данных облако точек и выводит выпуклую оболочку, окружающую эти вершины. Если входные данные содержат рёбра или грани, лежащие на выпуклой оболочке, их также можно использовать в выходных данных. Этот оператор также можно использовать в качестве связующего инструмента.
- Удалить неиспользуемое (delete unused)
Удаляет вершины, рёбра и грани, которые были выделены, но не использовались в качестве части оболочки. Обратите внимание, что вершины и рёбра, используемые другими рёбрами и гранями, не являющимися частью выделения – удалены не будут.
- Использовать существующие грани (use existing faces)
По возможности использовать существующие вводные грани, лежащие на оболочке. Это позволяет выходным данным выпуклой оболочки содержать n-угольники, а не треугольники (или четырёхугольники, если включена опция Join Triangles).
- Создавать отверстия (make holes)
Удаление рёбер и граней в оболочке, которые также были частью входных данных. Полезно в таких случаях, как создание мостов для удаления граней между существующим мешем и выпуклой оболочкой.
- Соединить треугольники (join triangles)
Соединяет соседние треугольники в четырёхугольники (квады). Имеет все те же свойства, что и оператор Tris to Quads (ограничение угла, сравнение UV и т.д.).
- Максимальный угол грани, Максимальный угол формы, Сравнение (max face angle, max shape angle, compare)
См.: «Треугольники в четырёхугольники».