Фиксация оси (axis locking)

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_z-axis.png

Блокировка оси.

Эта опция ограничивает преобразование указанной осью.

Трансформации (перемещение/масштаб/вращение) в Объектном режиме и режиме Редактирования (а также выдавливания (extrusions) в режиме Редактирования) можно задействовать для конкретной оси относительно текущей ориентации преобразования. Привязывая преобразование к определенной оси, вы ограничиваете преобразования одним измерением.

Использование

Указанная ось будет отображаться более ярким цветом, чем остальные. Например, на изображении справа ось Z показана голубым цветом, поскольку движение ограничено этой осью. Этот пример может быть достигнут двумя способами:

Горячая клавиша

Ось движения можно изменить в любой момент во время трансформации, нажав X, Y, Z.

Указывая

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_scale-mmb.png

Ограничение оси в действии.

Удерживая СКМ после начала преобразования, вы можете выбрать ось для ограничения. Будет доступна визуальная опция для ограничения по перемещению, показывающая три оси в 3D-вьюпорте. В качестве указателя используется пунктирная белая линия. Выбор оси для подтверждения операции будет зависеть от выделенной оси, относительно которой отжимается СКМ.

Когда вы переместили мышь в нужном направлении, нажатие СКМ зафиксирует ось, на которую было указано курсором.

Типы блокировки оси

Фиксация оси (axis locking)

Ссылка

Режим (mode):

Режимы объекта и редактирования (перемещение, вращение, масштабирование, выдавливание)

Горячая клавиша:

X, Y, Z или СКМ после перемещения мышки в нужном направлении.

Блокировка оси ограничивает трансформацию одной осью (или запрещает трансформацию по двум осям). Объект, грань, вершина или другой выбираемый элемент можно будет перемещать, масштабировать или вращать только в одном измерении.

Блокировка плоскости

Ссылка

Режим (mode):

Режимы объекта и редактирования (перемещение, масштабирование)

Горячая клавиша:

Shift-X, Shift-Y, Shift-Z или Shift-СКМ после перемещения мышки в нужном направлении.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_plane-locking.png

Блокировка плоскости.

Блокировка плоскости настраивает трансформацию по двум осям (или запрещает трансформацию вдоль одной оси), таким образом создавая проекцию, в которой элемент можно свободно перемещать или масштабировать. Блокировка плоскости влияет только на перемещение и масштабирование.

Обратите внимание, что при вращении блокировка как оси, так и плоскости имеет одинаковый эффект, поскольку вращение всегда ограничивается одной осью. Вращение типа трекбола R R не может быть заблокировано в принципе.

Режимы блокировки оси

Одно нажатие клавиши ограничивает движение текущим выбором ориентации преобразования. Второе нажатие той же клавиши ограничивает перемещение соответствующей Глобальной осью (кроме случаев, когда ориентация преобразования установлена на Глобальную, и в этом случае используется ориентация Локальная). Третье нажатие той же клавиши снимает ограничения.

Ориентацию можно установить в селекторе ориентации преобразования заголовка (header) 3D-вьюпорта.

Например, если текущая ориентация преобразования установлена на Нормали, нажатие G для начала перемещения, а затем Z заблокирует перемещение в направлении Z относительно ориентации Нормали, нажав Z снова заблокирует перемещение по оси Z относительно Глобальной ориентации. Повторное нажатие Z удалит все ограничения. Текущий режим будет отображаться в левой части заголовка 3D-вьюпорта.

Режимы блокировки оси.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-1.png

Блокировка оси Z в глобальной ориентации.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-2.png

Блокировка оси Z в локальной ориентации.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-3.png

Блокировка оси Z в глобальной ориентации с выбором вершин.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-4.png

Блокировка оси Z с выбором вершин в ориентации по Нормалям.

Как видно на изображении режимы блокировки оси, направление преобразования также учитывает выбор (selection).

Обратите внимание, что использование выбранной оси не мешает вам использовать клавиатуру для ввода значений числового преобразования.