Нода «3D в пространство экрана» (3D to screen space node)¶
Нода „3D to Screen Space“ преобразует 3D-позиции в нормализованные экранные координаты относительно камеры.
Выходные координаты нормализованы таким образом, что „(0, 0)“ соответствует нижнему левому углу вида из камеры, а „(1, 1)“ – правому верхнему углу. Значения за пределами этого диапазона представляют позиции, находящиеся за рамками кадра камеры.
Входы (inputs)¶
- Вектор (vector)
Позиция для преобразования в пространство экрана.
- Камера (camera)
Камера, относительно которой будут рассчитываться координаты экрана.
- Ограничить глубину (clamp depth)
Обрезать итоговое значение глубины рамками видимости камеры.
Выходы (outputs)¶
- С нормализацией (normalized)
Нормализованные координаты экранного пространства.
- Глубина (depth)
Расстояние от входной точки в пространстве до камеры.
Значения за пределами диапазона отсечения камеры возвращаются только в том случае, если отключена функция „ограничения глубины“.