3D-Курсор (3D cursor)

../../_images/editors_3dview_3d-cursor.png

3D-Курсор.

3D-Курсор – это точка в трёхмерном пространстве, имеющая как положение, так и вращение. В Blender’е он служит ориентиром для многих операций.

По умолчанию вновь добавляемые объекты появляются в месте расположения курсора. Курсор также может определять точку пивот для трансформаций, управлять ориентацией инструментов и выступать в качестве цели для операций привязки и размещения.

Некоторые инструменты моделирования и трансформации, такие как „Изогнуть (bend)“, используют курсор в качестве центра воздействия.

Положение и ориентация курсора также могут использоваться в качестве точки пивот или в качестве ориентации для трансформации.

Размещение (placement)

Существует несколько способов для расположения 3D-курсора в зависимости от требуемого уровня точности.

Прямое размещение с помощью мышки

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Инструмент (tool):

Курсор (сursor)

Горячая клавиша:

Shift-ПКМ

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Размещение 3D-курсора с двумя ортогональными видами.

Инструмент „Cursor“ предоставляет наиболее гибкий способ размещения курсора. Выберите этот инструмент на панели инструментов и щёлкните в нужном месте сцены с помощью ЛКМ, чтобы расположить курсор.

Настройки инструмента позволяют управлять ориентацией курсора:

  • Вид – курсор выравнивается в соответствии с ориентацией текущего окна просмотра.

  • Поверхность – курсор выравнивается по нормали к поверхности геометрии под указателем мышки.

  • Ориентация трансформации – курсор использует текущую выбранную ориентацию трансформации.

Альтернативно, чтобы быстро разместить курсор, – вы можете нажимать Shift-ПКМ с любым выбранным инструментом. В этом случае курсор всегда будет выравниваться по ориентации вида.

Для точного размещения часто бывает полезно использовать два перпендикулярных ортогональных вида, например комбинации из:

  • Вид «сверху» Numpad7

  • Вид «спереди» Numpad1

  • Вид «справа» Numpad3

Это позволяет управлять положением курсора по двум осям в одном виде, одновременно регулируя глубину в другом.

По умолчанию, курсор проецируется на поверхность под курсором мышки. Это поведение можно отключить с помощью опции „Cursor - Surface Project“ в настройках или боковой панели.

Привязка (snapping)

Ещё один способ расположения 3D-курсора – это использование привязки.

Для выравнивания курсора относительно различных элементов сцены доступно несколько операторов, таких как:

  • Cursor to Selected“ – перемещает курсор к выделенным объектам.

  • Cursor to World Origin“ – перемещает курсор в начало мировых координат.

  • Cursor to Grid“ – перемещает курсор к ближайшей точке координатной сетки.

  • Cursor to Active“ – перемещает курсор к ориджину активного объекта.

Данные операторы привязки полезны для точного выравнивания курсора относительно существующей геометрии или элементов сцены.

Использование

3D-Курсор служит гибкой точкой отсчёта в сцене. В отличие от большинства элементов сцены, он хранит как положение, так и ориентацию, что позволяет ему выступать в качестве временной системы координат для многих операций.

В следствии чего, курсор часто используется в качестве ориентира для размещения, точки отсчёта для трансформаций или целевого положения для инструментов и операторов.

Размещение объектов

По умолчанию вновь создаваемые объекты размещаются в месте расположения 3D-курсора. Это полезно для точного задания будущего места расположения новой геометрии, источников освещения, камер или других элементов сцены.

Художники обычно сначала перемещают курсор, а затем добавляют объекты в заданном/желаемом месте.

Эталон для трансформаций

Курсор также может служить в качестве точки пивот или в качестве ориентации для трансформаций. Когда параметр для „изменения центра трансформации“ установлен на „3D Cursor“, – трансформационные операции, такие как вращение или масштабирование, выполняются относительно положения курсора.

Аналогичным образом, значение „вращения“ курсора можно использовать для определения ориентации трансформации для преобразований, что позволяет выравнивать объекты по заданным направлениям.

Рабочий процесс моделирования

Для многих операций моделирования курсор используется в качестве центра или эталонной точки. Например, он может определять центр вращения, зеркального отражения или других инструментов, которые зависят от заданной пользователем точки отсчёта.

Курсор также часто используется вместе с инструментами привязки для точного размещения геометрии или выравнивания объектов относительно существующих элементов сцены.

Навигация во вьюпорте

Курсор также может влиять на поведение вьюпорта:

  • Center View to Cursor“ – центрирует вьюпорт по курсору.

  • Lock – To 3D Cursor“ – привязывает навигацию во вьюпорте к курсору, а не к активному выделению.

Это позволяет курсору выступать в качестве навигационной точки интереса при просмотре сцены.

Операторы, использующие курсор

Некоторые операторы используют курсор в качестве целевого положения:

  • Selection to Cursor“ – перемещает выделенные объекты в положение и ориентацию курсора.

  • Center Cursor and Frame All“ – перемещает курсор в мировое начало координат и кадрирует всю сцену.

Благодаря своей лёгкости и простоте расположения, – курсор служит удобным временным ориентиром для выполнения многих задач в Blender’е.