Типы объектов¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-A
Новые объекты можно создавать с помощью меню «добавить» в заголовке 3D-вьюпорта.
- Меш (mesh)
Объекты, состоящие из вершин, рёбер и многоугольных граней, можно редактировать разнообразными способами с помощью инструментов редактирования меша Blender’а. См.: «Примитивы меша».
- Кривая (curve)
Математически определённые объекты, которыми можно манипулировать с помощью ручек или контрольных точек (вместо вершин), чтобы редактировать их длину и кривизну. См.: «Примитивы кривых».
- Поверхность (surface)
Математически определённые участки, которыми управляют с помощью контрольных точек. Они полезны для простых округлых форм и органических ландшафтов. См.: «Примитивы поверхностей».
- Метабол (metaball)
Объекты, образованные математической функцией (без вершин или контрольных точек), определяющей трёхмерный объем, в котором существует объект. Мета-объекты обладают свойством жидкости: когда два или более метабола собираются вместе – они сливаются, плавно закругляя соединение, представляя собой один единый объект. См.: «Мета-примитивы».
- Текст (text)
Создать двухмерное представление текста.
- Объём (volume)
Контейнер для файлов OpenVDB, созданный другим программным обеспечением или симуляцией флюида Blender.
- Grease Pencil
Объекты, созданные путём рисования штрихов. См.: «Примитивы Grease Pencil».
- Арматура (armature)
Используется для риггинга 3D-моделей, чтобы сделать возможным их позирование и анимацию.
- Решётка (lattice)
Неподдающиеся рендеру каркасы, обычно используемые для деформации других объектов с помощью модификатора Lattice.
- Пустышка (empty)
Нулевые объекты, которые представляют собой простые узлы визуальной трансформации, которые не видны при рендере. Они полезны для контроля положения или движения других объектов.
- Изображение (image)
Пустые объекты, отображающие изображения в 3D-вьюпорте. Эти изображения могут использоваться художниками в моделировании или анимации.
- Изображение-плоскость (image plane)
Добавляет меш-плоскость с материалами и текстурой из файла изображения. Размеры плоскости рассчитываются в соответствии с соотношением сторон файла изображения.
- Свет (light)
Пустые объекты, излучающие свет и используемые для освещения сцены при рендеринге.
- Зонд освещения (light probe)
Используется механизмом рендеринга EEVEE для записи информации об освещении для непрямого освещения.
- Камера (camera)
Это виртуальная камера, которая используется для определения того, что отображается на рендере.
- Источник звука (speaker)
Пустые объекты, которые приносят в сцену источник звука.
- Силовое поле (force field)
Пустые объекты, которые воздействуют на симуляцию внешними силами, создавая движение, и представлены в 3D-вьюпорте в виде небольших объектов управления.
- Экземпляр коллекции (collection instance)
Позволяет выбирать из списка существующих коллекций. После выбора будет создан пустой объект с экземпляром выбранной коллекции (активно создание экземпляров коллекции).
Общие параметры¶
Вы можете изменить параметры объекта на панели настройки последней операции сразу после его создания:
- Тип (type)
Вы можете изменить тип некоторых объектов после их создания с помощью селектора.
- Радиус/Размер (radius/size)
Устанавливает начальный размер.
- Выровнять (align)
Вращает новый объект так, чтобы он был выровнен одним из следующих способов:
- Мир (world):
Выравнивает объект по глобальным осям пространства, т. е. передняя часть объекта обращена к отрицательной оси Y (по умолчанию).
- Вид (view):
Выравнивает объект по осям пространства вида, т. е. передняя часть объекта обращена к точке вида вьюпорта.
- 3D-Курсор (3D cursor):
Выравнивает объект в соответствии с вращением 3D-курсора.
- Положение (location)
Объекты по умолчанию размещаются в позиции 3D-курсора. Эти значения позволяют разместить объект в другом положении.
- Вращение (rotation)
Значения позволяют вращать объект так, чтобы вращение по умолчанию было переопределено.