Пропорциональное редактирование (proportional editing)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования (Object и Edit Mode)
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
O

Всплывающее меню Proportional Editing.¶
Пропорциональное редактирование – это способ трансформации выделенных элементов, влияющий при этом на соседние невыделенные. Чем дальше находится невыделенный элемент, тем меньше на него будет оказываться влияние (отсюда и «пропорциональность»). Эта функция очень полезна для плавной деформации плотных мешей.
Примечание
В Blender’е также существует процесс скульптинга, который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования меша, без необходимости видеть отдельные вершины.
Элементы управления¶
- Отключить O
Пропорциональное редактирование отключено, трансформации воздействуют только на выделенные вершины.
- Включить O
Вершины, отличные от выделенных – будут затрагиваться в пределах заданного радиуса.
Радиус влияния (proportional size)¶
Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции трансформации с помощью КолёсикаВверх, КолёсикаВниз или PageUp, PageDown соответственно. Когда вы изменяете радиус, – точки, окружающие ваше выделение, изменят своё положение соответствующим образом.

Окружность воздействия.¶
Спад (falloff)¶
Во время редактирования вы можете изменить профиль кривой, щелкнув на значок „спада“ в заголовке или нажав Shift-O, чтобы открыть круговое меню.
Объектный режим (object mode)¶
Пропорциональное редактирование обычно используется в режиме редактирования, но его также можно использовать и в объектном режиме. При этом инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами меша.
На изображении ниже крайний левый цилиндр увеличен по вертикали, что также влияет на цилиндры рядом с ним.

Пропорциональное редактирование в объектном режиме.¶
Режим редактирования (edit mode)¶
При работе с плотной геометрией может быть затруднительным внесение тонких корректировок, не создавая видимых бугров и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями – может помочь пропорциональное редактирование.

Пропорциональное редактирование в режиме редактирования.¶
Опции (options)¶
- Только соединённое (connected only) Alt-O
Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад будет распространяться через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трёхмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер меша. Значок будет иметь синий центр, когда активна эта опция „Connected Only“. Она доступна только в режиме редактирования.
- Проекция из вида (projected from view)
При применении радиуса – глубина вдоль вида игнорируется.
Разница между отключённой функцией «проекции из вида» (слева) и включённой (справа).¶
Пример¶
На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученного путём перемещения вершин триангулированного меша вверх с включённым пропорциональным редактированием.

Ландшафт, полученный с помощью пропорционального редактирования.¶