Пропорциональное редактирование (proportional editing)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
O

Всплывающее меню Proportional Editing.¶
Пропорциональное редактирование – это способ трансформации выделенных элементов, влияющий при этом на соседние невыделенные. Чем дальше находится невыделенный элемент, тем меньше на него будет оказываться влияние (отсюда и «пропорциональность»). Эта функция очень полезна для плавной деформации плотных мешей.
Примечание
В Blender также существует процесс скульптинга, который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования меша, без надобности видеть отдельные вершины.
Элементы управления¶
- Отключить O
Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выделенные вершины.
- Включить O
Вершины, отличные от выделенных – будут затронуты в пределах заданного радиуса.
Радиус влияния (proportional size)¶
Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции трансформации с помощью КолёсикаВверх, КолёсикаВниз или PageВверх, PageВниз соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваше выделение, изменят своё положение соответствующим образом.

Окружность воздействия.¶
Спад (falloff)¶
Во время редактирования вы можете изменить профиль кривой, щелкнув на значок «спада» в заголовке или нажав Shift-O, чтобы открыть круговое меню.
Объектный режим (object mode)¶
Пропорциональное редактирование обычно используется в режиме редактирования, но его также можно использовать и в объектном режиме. При этом инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами меша.
На изображении ниже крайний левый цилиндр увеличен по вертикали, что также влияет на цилиндры рядом с ним.

Пропорциональное редактирование в объектном режиме.¶
Режим редактирования (edit mode)¶
При работе с плотной геометрией может быть затруднительным внесение тонких корректировок, не создавая видимых бугров и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями – может помочь пропорциональное редактирование.

Пропорциональное редактирование в режиме редактирования.¶
Опции (options)¶
- Только соединённое Alt-O (connected only)
Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер меша. Значок будет иметь синий центр, когда активно для соединений . Этот режим доступен только в режиме редактирования.
- Проекция из вида (projected from view)
При применении радиуса – глубина вдоль вида игнорируется.
Разница между отключённой функцией «проекции из вида» (слева) и включённой (справа).¶
Пример¶
На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученного путем перемещения вершин треугольной сетки вверх с включённым пропорциональным редактированием.

Ландшафт, полученный с помощью пропорционального редактирования.¶