Интерфейс (interface)¶
Колонтитул¶
Режим отображения (display mode)¶
Этот раскрывающийся список () в заголовке позволяет вам выбрать, что именно должен отображать аутлайнер.
- Сцены (scenes):
Отображает слои визуализации, коллекции и объекты во всех сценах.
- Слой визуализации (view layer):
Отображает коллекции и объекты в текущем слое визуализации текущей сцены.
- Секвенсор видео (video sequencer):
Отображает изображения и видео, которые используются в секвенсоре видео.
- Файл Blender’а (Blender file):
Отображает список всех данных в текущем blend-файле. С правой стороны списка значок щита () показывает количество пользователей – нажатие на него добавляет () или удаляет метку фиктивного пользователя, защищающая от удаления.
- API данных (data API):
Отображает список всех блоков данных в файле вместе со всеми свойствами, которые они могут иметь.
- Переопределения библиотеки (library overrides):
Отображает переопределения библиотеки. Далее идёт разделение на два режима отображения:
- Свойства (properties):
Отображает блоки данных, которые имеют переопределённые свойства в списке, сгруппированном по типу. Вы можете развернуть каждый блок данных, чтобы просмотреть и изменить эти свойства.
- Иерархии (hierarchies):
Отображает переопределённые блоки данных в дереве, которое визуализирует их иерархию. Это включает и родительские блоки данных, которые были переопределены неявно. Например, если вы создали переопределение для материала, – это дерево покажет иерархию [объект > меш > материал].
В этом представлении справа также отображается столбец значков, позволяющий вам переключать возможность редактирования каждого переопределения.
- Неиспользуемые блоки данных (unused data):
Отображает список блоков данных, которые не используются или имеют только метку фиктивного пользователя. Вы можете добавить/удалить фиктивного пользователя, нажав на значок щита справа.
Неиспользуемые блоки данных автоматически удаляются при сохранении и перезагрузке файла. Вы также можете удалить их вручную, нажав кнопку „Purge“ в заголовке.
Поиск (search)¶
Текстовое поле, позволяющее фильтровать дерево путём ввода части имени. Вы можете сфокусироваться на поле, не кликая мышкой, – используя Ctrl-F или очистить его, используя Alt-F.
Фильтр (filter)¶
Значок воронки () в заголовке обеспечивает дополнительный контроль над отображением редактора. В зависимости от „режима отображения“ – некоторые из параметров будут недоступны.
- Переключатели ограничителей (restriction toggles)
Установить, какие из переключателей ограничителей должны быть видны.
- Сортировать по алфавиту (sort alphabetically)
Отсортировать записи в алфавитном порядке.
- Синхронизировать выделение (sync selection)
Позволяет выбрать, синхронизировать ли выделение аутлайнера с редакторами 3D-вьюпорта и секвенсора видео.
- Показать колонку режима (show mode column)
Отобразить столбец для переключения режима взаимодействия с объектами.
Поиск (search)
- Точное совпадение (exact match)
Отображать только те элементы, имена которых будут полностью совпадать с вводимым текстом поиска, а не те, которые содержат его в качестве части своего имени.
- С учётом регистра (case sensitive)
Учитывать регистр букв при сравнении искомого текста с именами элементов.
Фильтр (filter)
- Все слои визуализации (all view layers)
Отобразить все слои визуализации в сцене, а не только тот, что является активным. В сочетании с отключением фильтра „объектов“ – это даёт компактный обзор всех коллекций, связанных со слоями визуализации.
- Коллекции (collections)
Отображать коллекции в иерархии сцены. При отключении, – скрываются только сами коллекции; объекты внутри них остаются видимыми.
- Объекты (objects)
Отображать объекты в иерархии сцены. При отключении, – предоставляет обзор только коллекций.
- Фильтр по состоянию объекта (object state filter)
Отображает список объектов на основе их состояния или ограничений. Результаты можно инвертировать с помощью кнопки-переключателя () „Invert“.
- Все (all):
Отображать все объекты.
- Видимое (visible):
Отображать только те объекты, которые видны в 3D-вьюпорте. При этом будут учитываются настройки „скрытия во вьюпорте“ и „отключения во вьюпортах“; см. раздел «Переключатели ограничителей».
- Выделенное (selected):
Отображать только те объекты, которые в данный момент являются выделенными в области 3D-вьюпорта.
- Активный (active):
Отображать только активный объект (обычно тот, который был выделен последним).
- Доступно для выделения (selectable):
Отображать только те объекты, которые можно выделять в окне 3D-вьюпорта; см. раздел «Переключатели ограничителей».
- Содержимое объектов (object contents)
Отображать список соответствующих материалов, модификаторов, данных меша и т. д. в качестве дочерних элементов каждого объекта.
- Потомки объектов (object children)
Отображать потомков как дочерние отступы в дереве аутлайнера. Если эта опция отключена, – дочерние объекты будут отображаться на том же уровне иерархии, что и их родители (если только они не находятся в другой коллекции, чем их родитель, в этом случае они вообще не будут отображаться в коллекции родителя).
- Меши/Источники освещения/… (meshes/lights/…)
Позволяет фильтровать объекты по типу.
- Системные переопределения (system overrides)
Отображает свойства блоков данных, которые определяются/контролируются автоматически (например для того, чтобы блоки данных указывали на переопределённые данные вместо исходных). Доступно только в режиме отображения „Library Overrides“.
Прочее¶
Некоторые параметры в заголовке будут отображаться только в том случае, если они совместимы с активным режимом отображения.
- Новая коллекция (new collection) Слой визуализации (view layer)
Добавить новую коллекцию внутри выбранной.
- Фильтровать по типу (filter by type) Файл Blender’а (Blender file) Неиспользуемые блоки данных (unused data)
Ограничить тип блоков данных, отображаемых в аутлайнере.
- Наборы ключей (keying sets) API данных (data API)
Добавить/удалить выбранное свойство в/из активного набора ключей.
- Драйверы (drivers)
Добавить/удалить драйверы к выделенному элементу.
- Очистить (purge) (Orphan Data) Неиспользуемые блоки данных (unused data)
Открывает диалоговое окно для удаления неиспользуемых блоков данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (не может быть отменено).
- Локальные блоки данных (local data-blocks)
Удаляет неиспользуемые блоки данных из текущего blend-файла.
- Связанные блоки данных (linked data-blocks)
Удаляет неиспользуемые блоки данных из связанных данных.
- Рекурсивное удаление (recursive delete)
Удаляет только те блоки данных, которые используются неиспользуемыми блоками данных, гарантируя, что после выполнения операции неиспользуемых блоков данных не останется.
Основная область¶
Режим взаимодействия с объектом¶
Значки режимов. В настоящее время два объекта находятся в режиме редактирования; третий может быть добавлен.¶
Если выделенный объект находится в режиме взаимодействия, отличном от объектного режима по умолчанию, – аутлайнер будет отображать значок, представляющий этот режим, слева от имени объекта.
Если активный объект имеет подобный значок, – аутлайнер будет также отображать точку рядом с объектами того же типа. Вы можете кликнуть на такую точку, чтобы переключиться на другой объект, оставаясь в том же режиме.
Если режим поддерживает редактирование нескольких объектов, – вы также можете кликнуть на точку с помощью Ctrl-ЛКМ, чтобы добавить этот объект в данный режим.
Вы можете кликнуть по значку режима активного объекта, чтобы переключить его (и любых других объектов в случае редактирования нескольких) обратно в режим объектов. Вы также можете нажать Ctrl-ЛКМ по значку режима одного из выделенных (но не активных) объектов, чтобы переключить только этот объект обратно в объектный режим.
Переключатели ограничителей (restriction toggles)¶
Переключатели ограничителей.¶
В правой части окна аутлайнера отображается ряд значков-переключателей для каждой коллекции, объекта, кости, модификатора и ограничителя. С их помощью можно сделать элемент невидимым, недоступным для выделения и т. д..
Примечание
По умолчанию отображаются лишь некоторые из значков. Вы можете использовать всплывающее окно фильтра (), чтобы отобразить дополнительные.
Нажатие на один из этих значков с помощью Shift-ЛКМ переключит соответствующую опцию для элемента и всех его потомков.
Щелчок по значку для коллекции с помощью Ctrl-ЛКМ активирует соответствующую опцию для всей коллекции (и её родительских/дочерних коллекций) и деактивирует для всех остальных. Повторный щелчок активирует его для всех остальных коллекций.
- / Исключить из слоя визуализации Коллекции
Снимите флажок, чтобы отключить коллекцию для текущего слоя визуализации. Её содержимое будет скрыто в 3D-вьюпорте, при рендеринге и даже в аутлайнере. Подробнее см. об опции „Включить (include)“.
- / Отключить выделяемость
Включает/выключает возможность выделения объекта или коллекции в 3D-вьюпорте. Это может быть полезно, например, для эталонных изображений, которые вы хотите только отобразить, но не выделять или перемещать.
Смотрите дополнительную информацию для:
- / Скрыть во вьюпорте
Включает/выключает видимость объекта или коллекции только в 3D-вьюпорте для текущего слоя визуализации. На рендеринг это не влияет.
Вместо клика на этот значок вы можете нажать H при нахождении указателя мышки в 3D-вьюпорте, чтобы скрыть выделенные объекты, или Alt-H, чтобы отобразить все ранее скрытые объекты.
Эта настройка применяется только в текущем blend-файле: когда вы производите его связывание или добавление в другой blend-файл, – все коллекции и объекты в нём будут видны.
Объекты, скрытые таким образом, по-прежнему являются частью слоя визуализации, поэтому они по-прежнему оцениваются и влияют на производительность воспроизведения.
См. также
Коллекции также можно скрывать и для отдельных 3D-вьюпортов; см. опцию „Local Collections“ на боковой панели.
- / Отключить во вьюпортах
Включает/выключает видимость объекта или коллекции для всех слоёв визуализации (только) в 3D-вьюпорте. На рендеринг это не влияет.
Этот параметр не связан с параметром „скрытия во вьюпорте“. Чтобы объект был видимым, у него должны быть включены оба параметра. Данный параметр можно использовать для управления «долговременной настройкой невидимости», чтобы объект оставался невидимым даже после нажатия Alt-H.
Эта настройка переносится и на другие blend-файлы при связывании или добавлении.
Объекты, скрытые таким образом, больше не являются частью слоя визуализации, поэтому они больше не оцениваются и не влияют на производительность воспроизведения.
- / Отключить на рендере
Включает/выключает видимость объекта или коллекции для всех слоёв визуализации (только) в рендере. На 3D-вьюпорт это не влияет.
Эта опция обычно используется для вспомогательных объектов, которые полезны при моделировании и анимации, но не должны появляться на финальных изображениях.
- / Удержание Коллекции
Переключает свойство коллекции „Holdout“, которое заставляет объекты из данной коллекции прорезать полностью прозрачное отверстие в выводе рендеринга на активном слое визуализации.
- / Только в отражениях Коллекции Cycles
Переключает свойство коллекции „Indirect Only“. Объекты внутри этой коллекции будут влиять на конечное изображение только косвенно, через тени и отражения.