Облака (clouds)#

Облака представляют собой шум Перлина. Кроме того, каждая текстура Blender на основе шума (за исключением шума «Вороного» и простого шума) имеет настройку «формулы шума», которая позволяет пользователю выбирать, какой алгоритм использовать для генерации текстуры. Это часто используется для облаков, огня, дыма. Хорошо подходит для использования в качестве карты Bump, придавая общую неровность материалу.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_clouds_panel.png

Панели текстуры «облака».#

Опции (options)#

Оттенки серого (grayscale)

Стандартный шум, даёт интенсивность.

Цвет (color)

Шум даёт значение RGB.

Шум (noise)

«Тип» шума – «Мягкий» или «жёсткий», изменяет контрастность и резкость.

Размер (size)

Размер таблицы шума.

Глубина (depth)

Глубина расчёта облаков. Большее число приводит к большему времени расчёта, но и к более мелким деталям.