Облака (clouds)#
Облака представляют собой шум Перлина. Кроме того, каждая текстура Blender на основе шума (за исключением шума «Вороного» и простого шума) имеет настройку «формулы шума», которая позволяет пользователю выбирать, какой алгоритм использовать для генерации текстуры. Это часто используется для облаков, огня, дыма. Хорошо подходит для использования в качестве карты Bump, придавая общую неровность материалу.
Опции (options)#
- Оттенки серого (grayscale)
Стандартный шум, даёт интенсивность.
- Цвет (color)
Шум даёт значение RGB.
- Шум (noise)
«Тип» шума – «Мягкий» или «жёсткий», изменяет контрастность и резкость.
- Размер (size)
Размер таблицы шума.
- Глубина (depth)
Глубина расчёта облаков. Большее число приводит к большему времени расчёта, но и к более мелким деталям.