Кэш (cache)¶
Ссылка
- Панель:
После того, как вы настроили меш отклонения для диапазона кадров, в котором вы собираетесь запустить симуляцию (включая анимацию этого меша с помощью арматуры) – вы можете «указать» симуляции ткани рассчитывать (и избегать) столкновений. Выделите объект-ткань и на вкладке «объект», вкладка «физика» установите параметры «начало» и «конец» для кадров симуляции, которые вы хотите вычислить, и нажмите кнопку «запечь».
Настройки кэша для ткани такие же, как и для других динамических систем. Подробности см.: «кэш частиц».
Примечание
Если вы перемещаете или редактируете объект ткани после запуска симуляции, вам необходимо очистить кэш; в противном случае Blender будет использовать положение вершин текущего/кэшированного меша при попытке отобразить, где они находятся.
Примечание
Модификатор подразделения поверхности (subdivision surface modifier)
Запекание/кэширование выполняется для каждого уровня подразделения, поэтому для рендеринга и предварительного просмотра используйте одинаковый уровень подразделения.
Примечание
Вы не можете изменить начало или конец без очистки запекания симуляции. Когда симуляция завершится, вы заметите, что у вас есть возможность удалить, отредактировать и повторить запекание.
Редактирование кэшированной симуляции¶
Важно
Редактирование кэшированной симуляции в настоящее время не работает, подробности см. в blender/blender#77114.