Нода «Разметка UV» (map UV node)#
Нанесение текстуры с помощью UV-координат, чтобы применить её к объектам при композитинге.
Может использоваться в сочетании с нодой Cryptomatte для применения текстуры только к определённым объектам.
Входы (inputs)#
- Изображение (image)
Новая 2D-текстура.
- UV
Вход для прохода рендеринга UV. Смотрите «проходы рендеринга в Cycles».
Подсказка
Для хранения UV-прохода можно использовать многослойный формат OpenEXR.
Свойства#
- Тип фильтра (filter type)
Методы интерполяции.
- Анизотропный (anisotropic):
Повышает чёткость текстур, просматриваемых под косыми углами, устраняя такие проблемы, как размытость и искажение.
- Ближайший (nearest):
Без интерполяции, использует ближайший соседний пиксель.
- Альфа (alpha)
Порог альфа используется для затемнения пикселей на границах.
Выходы (outputs)#
- Изображение (image)
Полученное изображение – это текстура входного изображения, искажённая для соответствия координатам UV. Затем это изображение можно наложить и смешать с исходным изображением, чтобы нарисовать текстуру поверх исходного. Отрегулируйте альфу и коэффициент смешивания, чтобы контролировать наложение новой текстуры на старую.
Подсказка
При покраске новой текстуры полезно иметь UV-карты для исходных объектов в сцене; рекомендуется сохранять контуры UV-текстуры, даже после завершения съёмки.
Примеры#
В примере ниже мы наложили решётчатый узор поверх двух голов после их рендеринга. Во время рендеринга мы включили слой UV в свойствах
. Используя ноду Mix (на рисунке «Overlay»), мы смешиваем эту новую текстуру UV с исходным лицом. Мы можем использовать эту вспомогательную текстуру решётки в любом отслеживании движения, которое нам нужно будет сделать.В следующем примере мы накладываем логотип поверх меша, состоящей из двух пересекающихся кубов, и обеспечиваем включение кнопки альфа-канала с предумножением на ноде Mix. Логотип используется как дополнительная UV-текстура поверх существующей. Другие примеры могут включают в себя возможность того, что во время возможной начальной анимации использовался несанкционированный товарный знак на изделии, и его нужно заменить на логотип другого спонсора этого продукта после рендеринга.
Подсказка
Из-за ограничений этой ноды не рекомендуется торопиться с предварительным рендерингом под предлогом «исправлю позже».