Узел Join Geometry#
Узел объединяет отдельно сгенерированные геометрии в одну. Если входные данные геометрии содержат разные типы данных, выходные данные также будут содержать разные типы данных.
![Нода Join Geometry (присоединить геометрию).](../../../_images/node-types_GeometryNodeJoinGeometry.webp)
Примечание
Узел не может выдавать результат, когда более чем один вход Geometry имеет компонент объёма (Volume).
Материалы (materials)#
Когда несколько входных сеток содержат разные материалы, слоты материалов из каждой геометрии сетки объединяются, так что выходная сетка будет содержать все входные материалы.
Атрибуты#
При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight
) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии, атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных. Та же эвристика используется для атрибутивных доменов, для вывода будет использоваться домен с наибольшим количеством информации.
Предупреждение
Как и другие узлы геометрии, этот узел всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута Vertex Group он создаст атрибут «Float» для результата и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender неправильно обрабатывают общие атрибуты в версии 3.0.
Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.
Входы#
- Геометрия (geometry)
Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда узел отключен, будет проходить только первая ссылка.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Вывод (output)#
- Геометрия (geometry)
Стандартный выход геометрии.