Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)¶
Нода Join Geometry объединяет отдельно сгенерированные геометрии в одну. Если входные данные геометрии содержат разные типы данных – выходные данные также будут содержать разные типы данных.
Примечание
Нода не может выдавать результат, когда более чем один вход Geometry имеет компонент объёма.
Материалы (materials)¶
Когда несколько входных мешей содержат разные материалы – слоты материалов из каждой геометрии меша объединяются, так что меш на выводе будет содержать все вводные материалы.
Атрибуты (attributes)¶
При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии – для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight
) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии – атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных. Та же эвристика используется для атрибутивных доменов, для вывода будет использоваться домен с наибольшим количеством информации.
Предупреждение
Как и другие геометрические узлы, эта нода всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута «группы вершин» она создаст для результата атрибут «Float», и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender’а, нода некорректно обрабатывает общие атрибуты в версии 3.0.
Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.
Входы (inputs)¶
- Геометрия (geometry)
Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда нода отключена, будет проходить только первая связь.
Свойства (properties)¶
Эта нода не содержит свойств.
Вывод (output)¶
- Геометрия (geometry)
Стандартный вывод геометрии.