Управление кистями

Ассеты кисти хранятся в библиотеке ассетов (asset libraries), что делает их доступными из любого сеанса работы с Blender. Существует два способа управления ассетами кисти:

  • Использование операторов ассета (asset operators): Создавайте и обновляйте ресурсы кисти с помощью утилит-операторов из любого файла Blender. Управление хранилищем осуществляется с помощью Blender. Удобно для простого управления библиотеками ресурсов кисти «на лету».

  • Использование ручного хранилища (manual storage): создавайте и обновляйте ассеты кисти, открывая blend-файлы в библиотеке ассетов и управляя в них блоками данных ассета кисти. Полезно для тщательного управления библиотекой ассетов, особенно для подготовки их к использованию другими пользователями.

Операторы ассета

Кистями можно управлять с помощью нескольких операторов, которые позволяют Blender сохранять и обновлять кисти в библиотеке ассетов за вас. Ассеты, управляемые таким образом, будут сохранены в специальных системных файлах ассета (asset system files) с расширением .asset.blend.

Примечание

Обратите внимание, что только ассеты кисти, созданные с помощью Дублирования ассета (duplicate asset), можно редактировать с помощью этих операторов ассета. Для остальных эти операции будут недоступны, и потребуется ручное управление (manual management).

Кисти из раздела Основные (essentials), библиотеки ассетов, редактировать нельзя.

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы рисования

Панель:

<Боковая панель ‣ Инструмент ‣ Ассет кисти Sidebar ‣ Tool ‣ Brush Asset, Свойства ‣ Инструмент ‣ Ассет кисти Properties ‣ Tool ‣ Brush Asset

Меню:

Полка с ассетами ‣ Контекстное меню Asset Shelf ‣ Context Menu

../../_images/sculpt-paint_brush_brush-management_asset-operators.png

Панель Ассета кисти на Боковой панели и её операторы.

Дублировать ассет… (duplicate asset) (Дублировать иконку)

Создает копию текущей активной кисти в качестве ассета и активирует ее. Появится всплывающее окно для ввода некоторых настроек, которые необходимо использовать:

Имя (name)

Пользовательское имя, которое будет использоваться для новой кисти.

Библиотека

Выберите Библиотеку ассетов (asset library) для сохранения нового ассета кисти. Доступные библиотеки ассетов настраиваются в Настройках (preferences ).

Каталог (Catalog)

Выберите Каталог ассетов (asset catalog), к которому следует отнести ассет кисти. При вводе несуществующего имени/пути будет создан соответствующий новый каталог.

Удалить ассет (delete asset)

Безвозвратно удалите этот ассет кисти из Библиотеки ассетов, в которой он хранится. Это невозможно отменить, поэтому во всплывающем окне будет запрошено подтверждение.

Редактирование метаданных (edit metadata)…

Вызывает всплывающее окно для изменения некоторых доступных полей метаданных ассета (asset metadata):

Каталог (Catalog)

Выберите Каталог ассетов (asset catalog), к которому следует отнести ассет кисти. При вводе несуществующего имени/пути будет создан соответствующий новый каталог.

Автор

Смотреть Автор ассета (asset autho).

Описание

Смотреть Описание ассета (asset description).

Редактировать изображение предпросмотра… (edit preview image…)

Открывает окно с браузером файлов для выбора изображения для предварительного просмотра ассета.

Сохранить изменения в ассете (save changes to asset)

Сохраняет все изменения, внесённые в активную кисть, в библиотеке ассетов.

Вернуться к ассету (revert to asset)

Отменяет все несохранённые изменения, внесённые в ассет кисти.

Ручное хранение (manual storage)

См. также

Life Cycle of an Asset

Полное описание руководства по созданию, редактированию, распространению и использованию в рабочем процессе.

Также можно вручную управлять кистями в blend-файлах, как и любым другим блоком данных ассета. Если пометить кисти как ассеты и сохранить файл в библиотеке ассетов, они станут доступны в любой сессии Blender. Это дает полный контроль над тем, как хранятся ассеты, и особенно полезно для управления библиотеками ассетов, которыми можно поделиться с другими пользователями.

../../_images/sculpt-paint_brush_brush-management_mark-as-asset.png

Пометить как ассет (mark as asset), на кисти в Аутлайнер (outliner).

Кисти могут быть импортированы как обычные блоки данных из других файлов (в том числе из файлов .asset.blend из библиотеки ассетов) путем добавления (appending). В режиме Blender файл (blender file)в Аутлайнер (outliner) кисть будет указана в разделе Кисти. Кликните правой кнопкой мыши на кисти и выберите Пометить как ассет (mark as asset). При сохранении файла в каталоге библиотеки ассетов ассет становится доступным во всех сеансах Blender. При необходимости настройте каталог библиотеки ассетов в Настройках.