Зонд освещения «сфера» (light probe sphere)¶
Световой зонд «сфера» регистрирует свет, приходящий со многих направлений в одно место.
Они используются для плавных и полугрубых отражений. Сферические зонды плавно сливаются с объёмным освещением световых зондов, создавая полностью рассеянные отражения.
Если включён параметр «трассировки лучей», они используются в качестве запасного варианта в случае пропуска луча.
Примечание
В обоих случаях сферы светового зонда затеняются объёмом светового зонда. Это сделано для того, чтобы уменьшить утечку света в затенённых областях и уменьшить необходимость установки большего количества сфер зондов освещения.
Настройка их разрешения осуществляется на панели данных сцены.
«Мир» также имеет внутреннюю сферу зонда освещения с разрешением, которое можно настроить на панели данных мира.
Свойства (properties)¶
Ссылка
- Панель:
- Тип (type)
Форма объёма влияния. Может быть установлено значение «сфера» или «куб».
- Радиус (radius)
Зондирующий объект влияет только на освещение близлежащих поверхностей. Эта зона влияния определяется параметром размера и масштабированием объекта.
- Спад (falloff)
Процент расстояния воздействия, при котором влияние зонда затухает линейно.
Захват (capture)¶
Примечание
Во вьюпорте захват происходит только в том случае, если обнаружено обновление данных или положения светового зонда. При рендеринге – захват происходит в начале каждого кадра.
- Отсечение (clipping)
Определить ближнее и дальнее расстояние отсечения при захвате сцены.
Особый параллакс (custom parallax)¶
Ссылка
- Панель:
По умолчанию объём влияния также является объёмом параллакса. Объём параллакса – это объём, на который проецируется записанный свет. Он должен примерно соответствовать окружающей местности. В некоторых случаях может быть полезным отрегулировать объём параллакса, не касаясь параметров влияния. В этом случае включите «особый параллакс» и измените форму и радиус объёма параллакса самостоятельно.
Отображение во вьюпорте (viewport display)¶
- Данные (data)
Отображать захваченный свет, используя отражающую сферу заданного размера.
- Отсечение (clipping)
Отображать расстояние отсечения в 3D-вьюпорте.
- Влияние (influence)
Отображать границы влияния в 3D-вьюпорте. Внутренняя сфера – это то место, где начинается спад.
- Параллакс (parallax)
Отображать форму «особого параллакса» в 3D-вьюпорте.