Нода «Смешать цвет» (mix color node)¶
Нода Mix смешивает значения, цвета и входные данные векторов, используя коэффициент для управления величиной интерполяции. Режим Color имеет дополнительные режимы смешивания.
Входы (inputs)¶
- Коэффициент (factor)
Управляет степенью смешивания между входами A и B.
- A/B
Два входа, которые смешиваются вместе.
Свойства (properties)¶
- Тип данных (data type)
Тип данных, который используется для смешивания. Нода поддерживает типы данных float, vector, color и типы данных вращения.
- Режим коэффициента (factor mode) только для Vector
Режим коэффициента может быть установлен на Uniform и Non-Uniform. В равномерном режиме – коэффициентом управляет одно «»нецелое значение. В неравномерном режиме коэффициентом управляет вектор, для каждого канала XYZ отдельно.
- Смешать (mix) только для Color
Типы смешивания могут быть выбраны в выпадающем меню. Описание каждого конкретного режима смешивания смотрите в определении «режимы смешивания цвета».
Add, Subtract, Multiply, Screen, Divide, Difference, Darken, Lighten, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Hue, Saturation, Value, Color, Soft Light, Linear Light
- Ограничить множитель (clamp factor)
Ограничьте значение коэффициента между 0.0 и 1.0. Если флажок этой опции не отмечен, то нода работает с использованием «экстраполяции».
- Ограничить результат (clamp result) только для Color
Ограничить результат на выводе диапазоном между 0.0 и 1.0.
Выходы (outputs)¶
- Результат (result)
Вывести результат смешивания, используя выбранный тип данных.
Примеры¶
Дополнительные примеры Color > Mix см. на странице с описанием ноды для смешивания цветов.