Объёмы* (volumes)¶
Ссылка
- Панель:
- Со смещением (biased)
По умолчанию для рендеринга объёмов используется алгоритм в основе которого заложено нулевое рассеивание, которое является несмещённым и имеет меньше артефактов, но может быть более шумным. В варианте с настроенным смещением используется пошаговая трассировка лучей с управлением размера шагов и их максимальным количеством.
Примечание
Следующие настройки применимы только для пошаговой трассировки лучей „со смещением“.
Размер шага объёма – это расстояние между сэмплами объёмного шейдера. Cycles производит автоматическую оценку этого расстояния на основе размера вокселя в объектах-объёмах и симуляции дыма.
Время рендеринга можно сократить увеличением размера шага, но за счёт потенциальной потери некоторых деталей объёма. Для процедурных объёмных шейдеров, добавляющих детализацию, размер шага можно увеличивать для каждого объекта, материала или окружения.
- Скорость шага - Рендер (step rate render) Со смещением (biased)
Глобальный множитель размера шага для всех объёмов в рендерах. Более высокие значения сокращают время рендеринга, но ценой потери детализации.
- Вьюпорт (viewport) Со смещением (biased)
Глобальный множитель размера шага для всех объёмов во вьюпорте. Более высокие значения приводят к более отзывчивому рендерингу вьюпорта.
- Максимум шагов (max steps) Со смещением (biased)
Максимальное количество шагов для просчёта объёма перед прекращением работы, чтобы избежать слишком долгого времени рендеринга с большими объектами или малыми размерами шагов.