Введение¶
3D-Вьюпорт используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, таких как моделирование, анимация, рисование текстур и т.д..
Регион заголовка¶
Заголовок объектного режима.¶
Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме. Его элементы разделены на три группы:
Элементы управления трансформации¶
- Ориентации трансформации (transform orientation) Запятая
Используется для изменения ориентации трансформации, которая влияет на вращение гизмо трансформации.
- Центр трансформации (pivot point) Точка
Используется для изменения центра трансформации, который влияет на расположение гизмо трансформации.
- Привязка (snapping) Shift-Tab
Предлагает варианты привязки объектов к другим объектам, находящимся поблизости. Вы можете удерживать Ctrl для временного включения/выключения привязки (пока удерживается клавиша).
- Пропорциональное редактирование (proportional editing) O
Используется для плавной трансформации невыделенных элементов, находящихся рядом с выделенными. См. раздел «Пропорциональное редактирование.
Отображение и шейдинг¶
- Отображение объектов по типу
Изменить какие типы объектов, видимы/выделяемы в 3D-вьюпорте. См. раздел о возможности выбора видимости объектов по их типу.
- Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
Изменить способ отображения гизмо в 3D-вьюпорте.
- Наложения вьюпорта (viewport overlays)
Изменить способ отображения наложений в 3D-вьюпорте.
- Переключить рентген (toggle X-Ray) Alt-Z
Сделать всю сцену прозрачной, чтобы видеть и выделять объекты, которые в противном случае были бы вне поля зрения. Это сочетание клавиш для параметра „X-Ray“, который находится в верхней части экрана () справа (см. ниже).
В режиме позы эта же кнопка управляет другой настройкой со своим отдельным состоянием включения/выключения. Вместо того, чтобы делать сцену прозрачной, она показывает арматуру поверх любой геометрии.
- Шейдинг вьюпорта (viewport shading)
Изменение шейдинга 3D-вьюпорта.
Область панели инструментов¶
Панель инструментов содержит инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульптинга…).
Для бо́льшей информации см. раздел «Панель инструментов».
Область полки с ассетами¶
В зависимости от текущего режима вам может быть доступна полка ассетов, обеспечивающая быстрый доступ к ресурсам именно для этого конкретного режима (например, ассеты поз в режиме позы, ассеты кистей в режиме скульптинга).
Для бо́льшей информации см. раздел «Полка с ассетами».