Мазок

Настройки мазка (stroke) определяют поведение скульптурного/нарисованного штриха (stroke). Любое другое поведение и эффект кисти применяется поверх мазка.

../../_images/sculpt-paint_brush_stroke_stroke-panel.png

Панель штриха.

Метод штриха Alt-E

Определяет способ нанесения мазков кисти на холст.

Dots (усеивать):

Наносить краску при каждом шаге перемещения мышки. Это не зависит от их расстояния друг от друга, а зависит от скорости хода. Это означает, что более медленный ход будет иметь большую накопительную силу.

Drag Dot (результат перемещения):

Оставляет на холсте только один мазок, который можно разместить перетаскиванием.

Пространство (space):

Создаёт мазок кисти в виде серии точек, расстояние между которыми (интервал) определяется настройкой интервал (spacing).

Интервалы (spacing)

Ограничивает применение кисти расстоянием, указанным в процентах от радиуса кисти.

(Spacing Pressure)

Brush Spacing can be affected by enabling the pressure sensitivity icon, if you are using a Graphics Tablet.

Аэрограф (Airbrush):

Действие кисти продолжается до тех пор, пока удерживается кнопка мышки (распыление), определяемое настройкой темп(rate).

Темп (Rate)

Интервал частоты применения кисти во время мазка.

Закреплено (Anchored):

Создает один мазок в месте расположения кисти. Щелчок и перетаскивание изменят размер мазка.

От края до края (Edge to Edge)

Расположение и ориентация кисти определяются окружностью из двух точек, где первый щелчок соответствует одной точке, а перетаскивание размещает вторую точку, противоположную первой.

Линия (line):

Щелчок и перетаскивание позволяют определить линию в пространстве экрана. Линии мазков разделяются интервалом (spacing), аналогично пробелам. С помощью Alt шаг линии ограничивается шагом 45 градусов.

Кривая (curve):

Определяет кривую мазка с помощью кривой Безье (мазки разделяются в соответствии с интервалом). Эта кривая Безье хранится в Blender как блок данных «Paint Curve (кривая краски)».

Используйте Ctrl-ПКМ, чтобы создать начальную контрольную точку кривой.

Paint Curves (кривые для краски)

Кривые для рисования можно использовать повторно, их можно сохранять и выбирать с помощью Меню блока данных.

  • Добавить точки

    Вы можете определить дополнительные контрольные точки кривой, используя Ctrl-ПКМ. Ручки можно определить путём перетаскивания мышки. Направление идёт от первой контрольной точки ко второй контрольной точке и так далее.

  • Трансформация точек

    Контрольные точки и направляющие можно перетаскивать с помощью ПКМ (при щелчке правой кнопкой мышки выбать с ЛКМ). Чтобы убедиться, что ручки контрольной точки симметричны, перетащите их, используя Shift-ПКМ. Поддерживаются несколько операторов трансформации, такие как перемещение (G), вращение (R) и масштабирование (S).

  • Выбор

    Ручки можно выбрать по отдельности, используя ЛКМ (щёлкнув правой кнопкой мышки, при выделении с ПКМ), расширить выделение, нажав Shift-ЛКМ, и отменить выделение/выделить всё, используя :kbd: А.

  • Удалить точки :kbd:`X`

    Чтобы удалить точку кривой, используйте X.

Нарисовать кривую Return

Чтобы подтвердить и выполнить изогнутый мазок, нажмите Return или используйте кнопку «нарисовать кривую».

Расстояние между интервалами только в режиме Скульптинга

Метод, используемый для расчёта расстояния для создания нового шага кисти.

Вид (view):

Вычисляет интервалы кисти относительно вида.

Сцена (scene):

Вычисляет интервалы кисти относительно всех трех измерений сцены, используя местоположение мазка. Это позволяет избежать артефакты при скульптинге изогнутых поверхностей и сохраняет расстояние более постоянным.

Отрегулировать силу для интервала

Сохранять постоянную силу кисти, даже если меняется интервал. Доступно для методов мазка пробел, линия и кривая (space, line и curve).

Соотношение тире (Dash Ratio)

Соотношение семплов в цикле, при котором кисть включена. Это полезно для создания пунктирных линий в текстурной покраске или стежков в режиме скульптинга. Доступно для методов мазка пробел, линия и кривая.

Длина штриха (Dash Length)

Длина цикла тире измеряется в образцах (samples) мазков. Это полезно для создания пунктирных линий в текстурной покраске или стежков в режиме скульптинга. Доступно для методов мазка пробел, линия и кривая.

Дрожание (jitter)

Изменяйте (jitter) положение каждого шага мазка кисти.

(Jitter Pressure)

На «дрожание» кисти можно повлиять, включив значок чувствительности к давлению, если вы используете графический планшет.

Единица дрожания (Jitter Unit)

Управляет измерением дрожания кисти.

Вид (view):

Дрожание зависит от направления обзора, т. е. «пространства экрана».

Сцена (scene):

Дрожание измеряется относительно всех трех измерений сцены. Тип единицы измерения и масштабирование можно настроить в настройках единицы сцены.

Входные образцы (Input Samples)

Недавние местоположения мышки (входные образцы (samples)) усредняются для сглаживания мазков кисти.

Use Unified Input Samples

Использовать одни и те же входные образцы кисти для всех кистей.

Стабилизация штриха (stabilize stroke)

Стабилизация мазка заставляет мазок отставать от курсора и создает сглаженную кривую траектории курсора. Это можно включить, нажав Shift S или установив флажок в заголовке.

Радиус (radius)

Минимальное расстояние от последней точки до продолжения рисования.

Коэффициент (factor)

Фактор сглаживания, где более высокие значения приводят к более плавным штрихам, но ощущение рисования похоже на то, как будто вы тянете штрих.