Нода «Текстура волны» (wave texture node)#

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Нода ":abbr:`Текстура волны (Wave Texture)`".

Нода Wave Texture добавляет процедурные полосы или кольца с шумовым искажением.

Подсказка

В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.

To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.

Входы (inputs)#

Вектор (vector)

Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».

Масштаб (scale)

Общий масштаб текстуры.

Искажение (distortion)

Величина искажения волны.

Подсказка

В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.

Чтобы это воспроизвести, центрируйте её диапазон значений вокруг нуля, умножьте его на коэффициент, пропорциональный Искажению/Масштаб, и добавьте результат к координатам текстуры. Детальность, Масштаб деталей и Шероховатость ноды Wave Texture соответствуют входам на ноде Noise Texture.

Детальность (detail)

Количество деталей шума искажения.

Масштаб деталей (detail scale)

Масштаб искажающего шума.

Шероховатость (roughness)

Смешивать более гладкий узор шума и более грубый с более острыми пиками.

Смещение фазы (phase offset)

Положение волны вдоль направления полос. Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.

Свойства#

Тип (type)

Волны в форме полос или колец.

Направление волны - Полосы / Кольца (bands / rings)

Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании Полос – одной из опций является Диагональная ось, а при использовании Колец – кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя Сферическое направление.

Волновой профиль (wave profile)

Управляет внешним видом волны.

Пилообразная (saw):

Использует пилообразный профиль.

Синус (sine):

Использует стандартный синусоидальный профиль.

Выходы (outputs)#

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Коэффициент (factor)

Вывод интенсивности текстуры.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Текстура волны.#