Нода «Текстура волны» (wave texture node)#
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Нода Wave Texture добавляет процедурные полосы или кольца с шумовым искажением.
Подсказка
В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.
To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.
Входы (inputs)#
- Вектор (vector)
Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».
- Масштаб (scale)
Общий масштаб текстуры.
- Искажение (distortion)
Величина искажения волны.
Подсказка
В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.
Чтобы это воспроизвести, центрируйте её диапазон значений вокруг нуля, умножьте его на коэффициент, пропорциональный Искажению/Масштаб, и добавьте результат к координатам текстуры. Детальность, Масштаб деталей и Шероховатость ноды Wave Texture соответствуют входам на ноде Noise Texture.
- Детальность (detail)
Количество деталей шума искажения.
- Масштаб деталей (detail scale)
Масштаб искажающего шума.
- Шероховатость (roughness)
Смешивать более гладкий узор шума и более грубый с более острыми пиками.
- Смещение фазы (phase offset)
Положение волны вдоль направления полос. Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.
Свойства#
- Тип (type)
Волны в форме полос или колец.
- Направление волны - Полосы / Кольца (bands / rings)
Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании Полос – одной из опций является Диагональная ось, а при использовании Колец – кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя Сферическое направление.
- Волновой профиль (wave profile)
Управляет внешним видом волны.
- Пилообразная (saw):
Использует пилообразный профиль.
- Синус (sine):
Использует стандартный синусоидальный профиль.
Выходы (outputs)#
- Цвет (color)
Вывод цвета текстуры.
- Коэффициент (factor)
Вывод интенсивности текстуры.