«Режимы» объекта

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Меню выбора режимов.

Режимы позволяют редактировать различные аспекты объектов. В то время как объектный режим позволяет вам перемещать/вращать/масштабировать их, режим редактирования позволяет изменять их геометрию, режим позы позволяет их позировать и так далее.

Вы можете изменить текущий режим, используя переключатель режимов в заголовке 3D-вьюпорта. Доступные режимы зависят от типа объекта. Полный список показан ниже.

Помимо использования селектора, вы также можете нажать Ctrl-Tab, чтобы вызвать круговое меню вокруг курсора для более быстрого доступа. (Если выделенный объект представляет собой арматуру, это сочетание клавиш, вместо этого, будет переключать между режимом объекта и режимом позы.)

Нажатие Tab переключит на режим редактирования для объектов, которые его поддерживают.

Режимы могут влиять на многие вещи в Blender:

  • В каждом режиме изменяется заголовок и панель инструментов, чтобы отображать свой уникальный набор меню и инструментов. Это также означает, что это влияет и на доступные сочетания клавиш.

  • Режимы могут полностью изменить внешний вид вьюпорта. Например, режим рисования веса затенит объект, чтобы показать веса его вершин, которые обычно не видны.

  • Режимы могут влиять на другие редакторы. Например, UV-редактор можно использовать только в том случае, если 3D-вьюпорт находится в режиме редактирования. В редакторе свойств, определённые кнопки и панели также можно использовать только в определённых режимах.

Список режимов

Режимы Blender

Иконка

Имя (name)

Детали

../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png

Объектный (Object Mode)

Режим по умолчанию, доступный для всех типов объектов. Позволяет редактировать положение, вращение и масштаб, дублировать объекты и т. п.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Редактирование (Edit Mode)

Режим редактирования формы объекта (вершин/рёбер/граней для мешей, контрольные точки для кривых/поверхностей, точки/штрихи для Grease Pencil и т.д.).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Скульптинг (sculpt mode)

Предоставляет альтернативный набор инструментов для редактирования формы объекта (только для мешей).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Рисование по вершинам (vertex paint mode)

Режим только для мешей, позволяет вам устанавливать цвета вершин вашего меша (т.е. «раскрашивать» их).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Рисование веса (weight paint mode)

Режим только для мешей, предназначенный для развесовки групп вершин.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png

Текстурирование (texture paint mode)

Режим только для мешей, позволяет рисовать текстуру непосредственно на модели в 3D-вьюпорте.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png

Редактирование частиц (Particle Edit Mode)

Режим только для мешей, предназначенный для систем частиц, полезный для редактируемых систем (волос).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png

Режим позы (Pose Mode)

Режим только для арматуры, предназначен для позирования.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png

Режим рисования (Draw Mode)

Только для режима Grease Pencil, предназначен для создания штрихов Grease Pencil.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Sculpt Mode (Grease Pencil)

Только для режима Grease Pencil, используется для более органичной деформации и придания существующим штрихам формы.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Edit Mode (Grease Pencil)

Только для режима Grease Pencil, предназначен для изменения отдельных штрихов и точек объектов Grease Pencil.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Vertex Paint Mode (Grease Pencil)

Только для режима Grease Pencil, предназначен для добавления цвета непосредственно к вершинам штрихов.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Weight Paint Mode (Grease Pencil)

Только для режима Grease Pencil, предназначен для назначения веса вершинам штриха.

Примечание

Курсор становится кистью в режимах рисования и скульптинга.

Мы не будем здесь вдаваться в подробности об использовании режимов, потому что они рассматриваются в отдельных разделах.

Подсказка

Если вы читаете это руководство и упоминаете какую-либо кнопку или пункт меню, который не отображается на вашем экране, возможно, вы находитесь в ненадлежащем режиме, чтобы этот параметр был действительным.

Переключение объектов

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Горячая клавиша:

Alt-Q

Если вы входите в такой режим, как рисование веса, для объекта, а затем выбираете другой объект, Blender обычно переключается обратно в объектный режим. Это означает, что если вы хотите «раскрасить веса» и у другого объекта, вам придётся войти в этот режим второй раз.

Однако есть способ избежать этого. Как только вы войдёте в режим, аутлайнер покажет точку рядом с другими объектами, которые также поддерживают его. Нажав на такую точку, вы можете переключиться на другой объект, не выходя из режима.

Альтернативно, вы можете навести указатель мышки на другой объект в 3D-вьюпорте и нажать Alt-Q.

См. также

Блокировать режимы объекта для предотвращения случайного изменения режима.

Редактирование нескольких объектов

Режим редактирования и режим позы позволяют работать с несколькими объектами ещё проще, чем описано выше, поскольку они могут одновременно иметь несколько объектов в своих режимах.

Есть два способа это сделать:

  • Если вы ещё не в этом режиме, вы можете просто выбрать все объекты и войти в него.

  • Если вы уже находитесь в этом режиме, вы можете перенести в него другие объекты, нажав Ctrl-ЛКМ на точку в аутлайнере. Удаление объектов из режима работает таким же образом.

Следует отметить следующие моменты:

  • Редактор свойств будет отображать только детали (ключи формы, UV-карты…) активного объекта, а не всех выделенных.

  • Выделение любого элемента объекта делает его активным.

  • Существуют ограничения на вносимые вами изменения. Например, вы не можете создать ребро, соединяющее вершины разных объектов.