Нода «Рендер-слои» (render layers node)¶
Считывает слои и проходы рендеринга из сцены в графический нодовый компо́зитор.
Входы (inputs)¶
Эта нода не содержит входных сокетов.
Свойства (properties)¶
- Сцена (scene)
Выбрать сцену в вашем blend-файле. Полученная информация о сцене – это исходный материал (предварительный композитинг и предварительная секвенизация).
Подсказка
Чтобы использовать скомпонованный материал из другой сцены, его необходимо преобразовать в многослойный набор кадров (например,
OpenEXR
) в качестве промежуточного хранилища файлов, а затем снова импортировать с помощью ноды ввода изображения.- Рендер-слой (render layer)
Список доступных рендер-слоёв. Кнопка рендеринга является быстрым вариантом для повторного рендеринга активной сцены.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Визуализированное изображение.
- Альфа (alpha)
Альфа-канал.
Сокеты проходов рендеринга
В зависимости от включённых проходов рендеринга будут доступны другие сокеты. См.: «Проходы рендеринга».
Примечание
В компо́зиторе вьюпорта – проходы рендеринга поддерживаются только EEVEE. Для других движков проходы возвращают нулевое значение, нулевой вектор или прозрачный цвет в зависимости от их типа.