Нода «Рендер-слои» (render layers node)

Нода ":abbr:`Рендер-слои (Render Layers)`".

Считывает слои и проходы рендеринга из сцены в графический нодовый компо́зитор.

Входы (inputs)

Эта нода не содержит входных сокетов.

Свойства (properties)

Сцена (scene)

Выбрать сцену в вашем blend-файле. Полученная информация о сцене – это исходный материал (предварительный композитинг и предварительная секвенизация).

Подсказка

Чтобы использовать скомпонованный материал из другой сцены, его необходимо преобразовать в многослойный набор кадров (например, OpenEXR) в качестве промежуточного хранилища файлов, а затем снова импортировать с помощью ноды ввода изображения.

Рендер-слой (render layer)

Список доступных рендер-слоёв. Кнопка рендеринга является быстрым вариантом для повторного рендеринга активной сцены.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Визуализированное изображение.

Альфа (alpha)

Альфа-канал.

Сокеты проходов рендеринга

В зависимости от включённых проходов рендеринга будут доступны другие сокеты. См.: «Проходы рендеринга».

Примечание

В компо́зиторе вьюпорта – проходы рендеринга поддерживаются только EEVEE. Для других движков проходы возвращают нулевое значение, нулевой вектор или прозрачный цвет в зависимости от их типа.