Трансформировать (transform)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Трансформировать Properties ‣ Object Properties ‣ Transform

Панель:

3D-Вьюпорт ‣ Боковая панель ‣ Трансформировать 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Transform

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Свойства трансформаций.

Панель „Transform“ в области боковой панели позволяет просматривать и вручную/числовым образом управлять положением, вращением и другими параметрами объекта в объектном режиме. Каждый объект хранит значения своего положения, ориентации и масштаба. Вам может потребоваться изменить, сбросить или применить эти значения численно. В режиме редактирования данная панель позволяет вводить точные координаты вершины или срединное положение группы вершин (включая рёбра и грани). Поскольку каждый тип объекта имеет свой набор параметров на панели „Transform в режиме редактирования, см. их соответствующие описания в главе «Моделирование».

Используйте эту панель для редактирования или отображения параметров трансформации объекта, таких как положение, вращение и/или масштабирование. Эти поля изменяют исходные значения объекта и, следовательно, влияют на внешний вид всех его вершин и граней.

Положение (location)

Ориджин объекта в локальных координатах.

Вращение (rotation)

Локальная ориентация объекта относительно глобальных осей и его собственного ориджина.

Режим вращения (rotation mode)

Метод расчёта вращений. Дополнительную информацию можно найти в добавлении к руководству.

Эйлер (Euler):

Регуляторы гизмо будут выровнены по осям Эйлера, что позволит визуализировать его оси вращения „XYZ“, лежащие в основе вращения Эйлера, также, как шарнирный клин.

Угол оси (axis angle):

Координаты „X“, „Y“ и „Z“ определяют точку относительно ориджина объекта. Эта точка и ориджин определяют ось вокруг значения „W“, определяющего вращение.

Кватернион (quaternion):

„X“, „Y“, „Z“ и „W“ соответствуют компонентам кватерниона.

Масштаб (scale)

Относительный масштаб объекта по локальной оси (например, значение „Scale: X“ представляет масштаб по локальной оси „X“). Каждый объект (куб, сфера и т.п.) при создании имеет масштаб в одну единицу в каждом локальном направлении. Чтобы сделать объект больше или меньше, вы масштабируете его по нужной оси.

Измерения* (dimensions)

Размер габаритного контейнера объекта (выровненного по локальным осям – представьте себе картонную коробку, достаточно большую, чтобы вместить объект).

/ Блокировка параметров трансформации

Когда переключатель заблокирован, – соответствующее значение трансформации не может быть изменено ни в какой интерактивной операции. Но значение всё же можно будет изменять с помощью неинтерактивных операций, например редактирования соответствующего числового поля или использования Python.

Например, если вы заблокировали параметр „Location: X“, – вы не сможете использовать 3D-гизмо для перемещения объекта вдоль глобальной оси „X“. Но вы всё равно можете переместить его, используя числовое поле „Location: X“. Рассматривайте функцию блокировки как жёсткое ограничение, которое может быть изменено только из панели.

Чтобы заблокировать параметр, – щёлкните на значок замка рядом с кнопкой. Кнопка является разблокированной, если на значке изображён открытый замок, и заблокированной, если замок отображается закрытым.

Дельта-трансформации (delta transforms)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Трансформировать ‣ Дельта-трансформация Properties ‣ Object Properties ‣ Transform ‣ Delta Transforms

Дельта-трансформации – это просто преобразования, которые применяются поверх трансформаций, описанных выше. Дельта-трансформации особенно полезны в анимациях. Например, вы можете анимировать объект с помощью основных трансформаций, а затем перемещать его с помощью дельта-трансформаций.

Трансформация инверсии родительских координат (parent inverse transform)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Трансформировать ‣ Инверсия родительских координат Properties ‣ Object Properties ‣ Transform ‣ Parent Inverse

Контекст:

Доступно, если выделенный объект является дочерним для другого объекта.

Трансформация инверсии родительских координат определяет, как локальное пространство дочернего объекта смещается относительно родительского. Она гарантирует, что при создании родства текущее мировое положение дочернего объекта сохранится, даже несмотря на то, что теперь он наследует трансформации от родителя.

Матрица отображается в разложенном виде на значенияхLocation“, „Rotation“ и „Scale“. Эти значения представляют собой смещение, необходимое для поддержания положения дочернего объекта относительно родительского. Значения доступны только для чтения и отображаются исключительно для сверки.

Режим вращения определяет способ отображения компонента вращения и может переключаться между такими системами, как „XYZ Эйлер“, „Угол оси“ или „Кватернион“. Это работает идентично селектору режима вращения, используемому в главной панели „Transform“.

Очистить трансформацию инверсии родительских координат (clear parent inverse transform)

Сбросить корректировки трансформации, применяемые при родительской взаимосвязи, из выделенных объектов, но не удалять сами родительские отношения. При пустой матрице параметры положения, вращения и масштаба дочерних элементов интерпретируются непосредственно в координатном пространстве родителя.

Это фактически делает трансформации дочернего объекта относительными к ориджину родительского объекта, потенциально перемещая объект в мировом пространстве.

Дополнительные методы для очистки или управления отношениями «родитель-потомок» см. в разделе «Очистить родителя (clear parent)».