Triangulate Modifier#

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before Triangulate modifier.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after Triangulate modifier.#

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

The Triangulate modifier.#

Quad Method
Beauty (красиво)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed)

Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.

Fixed Alternate

Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.

Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Longest Diagonal (самая длинная диагональ)

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это предпочтительный режим для имитации ткани.

N-gon Method
Beauty (красиво)

Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.

Обрезать (clip)

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Minimum Vertices (минимум вершин)

Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.