Введение¶
Редактор текстурных нод позволяет создавать собственные текстуры, комбинируя цвета, процедурные шаблоны и изображения различными способами. Это шаг вперед по сравнению со встроенными текстурами, где вы можете выбрать тип из списка и не более того.
Примечание
Текстуры – как встроенные, так и основанные на нодах – являются устаревшей функцией. По своей первоначальной основной цели, которая, конечно же, заключалась в текстурировании объектов, они были заменены материалами, которые настроены в редакторе шейдеров.
Сегодня использование текстур ограничено:
Влияние на размер, плотность и т. д. систем частиц.
Влияние на очаги в симуляциях огня/дыма.
Кроме того, модификатор Displace и симуляции огня/дыма не поддерживают текстуры на основе нод, а работают только со встроенными.
Использование текстурных нод¶
Макет Blender по умолчанию не имеет рабочей области, содержащей редактор текстурных нод. Вам необходимо вручную открыть его в выбранной области.
Как только редактор открыт, вам сначала нужно установить пустой селектор «типа текстуры» на «кисть», после чего вы можете использовать меню блока данных, чтобы начать создавать текстуры. Обратите внимание, что вам необходимо включить «использовать ноды» в заголовке, прежде чем вы сможете их добавлять.
Колонтитул¶
См. «ноды» для получения информации об элементах заголовка, общих для всех редакторов нод.
- Тип текстуры
- Мир (world)
Устарело – мировая окружающая среда сцены теперь определяется с использованием материала, а не текстуры.
- Кисть (brush)
Отображает текстуры кисти в меню блока данных. Поскольку два других типа устарели, это эффективно отображает все текстуры.
- Line Style
Устарело – Line Styles для средства рендеринга Freestyle теперь определяются с использованием материалов, а не текстур.