Введение

Редактор текстурных нод позволяет создавать собственные текстуры, комбинируя цвета, процедурные шаблоны и изображения различными способами. Это шаг вперед по сравнению со встроенными текстурами, где вы можете выбрать тип из списка и не более того.

Примечание

Текстуры – как встроенные, так и основанные на нодах – являются устаревшей функцией. По своей первоначальной основной цели, которая, конечно же, заключалась в текстурировании объектов, они были заменены материалами, которые настроены в редакторе шейдеров.

Сегодня использование текстур ограничено:

Кроме того, модификатор Displace и симуляции огня/дыма не поддерживают текстуры на основе нод, а работают только со встроенными.

../../_images/editors_texture-node_introduction_types-combined.png

Комбинированные текстуры на основе нод.

Использование текстурных нод

Макет Blender по умолчанию не имеет рабочей области, содержащей редактор текстурных нод. Вам необходимо вручную открыть его в выбранной области.

Как только редактор открыт, вам сначала нужно установить пустой селектор «типа текстуры» на «кисть», после чего вы можете использовать меню блока данных, чтобы начать создавать текстуры. Обратите внимание, что вам необходимо включить «использовать ноды» в заголовке, прежде чем вы сможете их добавлять.