Переопределение слоя визуализации (view layer override)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Слой визуализации ‣ Переопределение Properties ‣ View Layer ‣ Override

Переопределения слоя визуализации позволяют выборочно заменять определённые настройки уровня сцены для конкретного слоя визуализации. Это полезно для рендеринга нескольких версий сцены, например, с разными материалами, освещением или настройками сэмплирования, без изменения исходных данных сцены.

Переопределения применяются только при рендеринге определённого слоя визуализации и не влияют на сцену глобально.

Переопределение материала (material override)

Заменяет все материалы, используемые в слое визуализации, одним материалом. Это часто используется для рендера объектов в монохромном (обычно сером) виде, лишённом текстур и цветов или для проходов освещения, где исходные данные о материалах не требуются.

Совет

Для предварительного просмотра освещения используйте нейтральный диффузный материал или формы без отвлекающих факторов от текстур или шейдеров.

Переопределение мира (world override)

Заменяет настройки окружающей среды сцены (например, цвет фона или HDRI-освещение) для текущего слоя визуализации.

Это можно использовать для рендеринга различных условий освещения или для выделения объектов на плоском фоне при композитинге.

Сэмплы (samples)

Позволяет слою визуализации использовать количество сэмплов, отличное от количества сэмплов в основной сцене. Это контролируется параметром „Layer Samples“ при использовании рендер-движка Cycles. При использовании EEVEE, – всегда используется переопределение сэмплов.

Уменьшение количества сэмплов для фоновых или служебных проходов может ускорить время рендеринга, при этом для проходов с улучшениями качества и уменьшением шума в отдельных компонентах изображения, по-прежнему будет использоваться бо́льшее количество сэмплов.