Переопределение слоя визуализации (view layer override)¶
Ссылка
- Панель:
Переопределения слоя визуализации позволяют выборочно заменять определённые настройки уровня сцены для конкретного слоя визуализации. Это полезно для рендеринга нескольких версий сцены, например, с разными материалами, освещением или настройками сэмплирования, без изменения исходных данных сцены.
Переопределения применяются только при рендеринге определённого слоя визуализации и не влияют на сцену глобально.
- Переопределение материала (material override)
Заменяет все материалы, используемые в слое визуализации, одним материалом. Это часто используется для рендера объектов в монохромном (обычно сером) виде, лишённом текстур и цветов или для проходов освещения, где исходные данные о материалах не требуются.
Совет
Для предварительного просмотра освещения используйте нейтральный диффузный материал или формы без отвлекающих факторов от текстур или шейдеров.
- Переопределение мира (world override)
Заменяет настройки окружающей среды сцены (например, цвет фона или HDRI-освещение) для текущего слоя визуализации.
Это можно использовать для рендеринга различных условий освещения или для выделения объектов на плоском фоне при композитинге.
- Сэмплы (samples)
Позволяет слою визуализации использовать количество сэмплов, отличное от количества сэмплов в основной сцене. Это контролируется параметром „Layer Samples“ при использовании рендер-движка Cycles. При использовании EEVEE, – всегда используется переопределение сэмплов.
Уменьшение количества сэмплов для фоновых или служебных проходов может ускорить время рендеринга, при этом для проходов с улучшениями качества и уменьшением шума в отдельных компонентах изображения, по-прежнему будет использоваться бо́льшее количество сэмплов.