BioVision Motion Capture (BVH) (Захват движения BioVision (BVH))

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

Файл ‣ Импорт/Экспорт ‣ Захват движения (.bvh)

Импортирует или экспортирует bvh-файлы или файлы с иерархическими данными BioVision или данные скелета (рига), включая его анимацию. Полезно для импорта данных с устройств захвата движения.

Включение аддона

Этот аддон включен по умолчанию, но если это не так:

  1. Откройте Blender и перейдите в раздел «Аддоны» в настройках Blender.

  2. Найдите «BioVision Motion Capture (BVH) format» и установите галочку на Включить расширение.

Свойства (properties)

Импортировать (Import)

Цель (target)

Тип данных захвата движения.

Арматура:

bvh-файл содержит анимированный скелет с ригом (animated rigged skeleton), например, захват движения при ходьбе.

Объект (object):

Файл bvh содержит статический (не анимированный) объект-меш, например модель персонажа.

Трансформировать (transform)

Масштаб (scale)

Коэффициент увеличения физического размера BVH.

Вращение (rotation)

Порядок ротации BVH.

Вперёд / Вверх

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Анимация (animation)

Начальный кадр (start frame)

Начальный кадр в Blender для начала воспроизведения BVH-анимации.

Масштабирование FPS

Масштабирует частоту кадров из файла BVH до частоты кадров сцены, установленной в Blender, в противном случае каждый кадр BVH сопоставляется непосредственно с кадром в Blender.

Loop (Петля)

Циклическое воспроизведение анимации.

Обновить FPS сцены

Установить частоту кадров сцены так, чтобы она соответствовала частоте кадров файла BVH.

Обновить продолжительность сцены

Увеличьте продолжительность сцены, чтобы она соответствовала продолжительности BVH.

Экспортировать (Export)

Трансформировать (transform)

Масштаб (scale)

Коэффициент увеличения физического размера BVH.

Вращение (rotation)

Порядок ротации BVH.

Root Translation Only (Только корневое смещение)

Записывать только каналы анимации перемещения для корневой кости.

Анимация (animation)

Начало / Конец

Устанавливает диапазон анимации для экспорта в файл BVH.