BioVision Motion Capture (BVH) (Захват движения BioVision (BVH))#
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
Импортирует или экспортирует bvh-файлы или файлы с иерархическими данными BioVision или данные скелета (рига), включая его анимацию. Полезно для импорта данных с устройств захвата движения.
Свойства#
Импортировать (Import)#
- Цель (target)
Тип данных захвата движения.
- Арматура:
bvh-файл содержит анимированный скелет с ригом (animated rigged skeleton), например, захват движения при ходьбе.
- Объект (object):
Файл bvh содержит статический (не анимированный) объект-меш, например модель персонажа.
Трансформировать (transform)#
- Масштабировать (scale)
Коэффициент увеличения физического размера BVH.
- Вращение (rotation)
Порядок ротации BVH.
- Вперёд / Вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Анимация (animation)#
- Начальный кадр (start frame)
Начальный кадр в Blender для начала воспроизведения BVH-анимации.
- Масштабирование FPS
Масштабирует частоту кадров из файла BVH до частоты кадров сцены, установленной в Blender, в противном случае каждый кадр BVH сопоставляется непосредственно с кадром в Blender.
- Loop (Петля)
Циклическое воспроизведение анимации.
- Обновить FPS сцены
Установить частоту кадров сцены так, чтобы она соответствовала частоте кадров файла BVH.
- Обновить продолжительность сцены
Увеличьте продолжительность сцены, чтобы она соответствовала продолжительности BVH.
Экспортировать (Export)#
Трансформировать (transform)#
- Масштабировать (scale)
Коэффициент увеличения физического размера BVH.
- Вращение (rotation)
Порядок ротации BVH.
- Root Translation Only (Только корневое смещение)
Записывать только каналы анимации перемещения для корневой кости.
Анимация (animation)#
- Начало / Конец
Устанавливает диапазон анимации для экспорта в файл BVH.