Введение¶
Workbench Engine – это движок рендеринга, оптимизированный для быстрой визуализации во время моделирования и предварительного просмотра анимации. Он не предназначен для рендеринга финальных изображений для проекта. Его основная задача – отображать сцену в 3D-вьюбпорте, когда она находится в работе.
Примечание
While it is not intended to be used for final renders, the Workbench render engine can be selected as the Render Engine in the Render properties.
По умолчанию 3D-вьюпорт использует Workbench для шейдинга и освещения объектов. В отличие от других движков рендеринга, таких как EEVEE или Cycles, движок Workbench не использует ноды шейдеров. Вместо этого настройки шейдинга можно настроить переключателями шейдинга вьюпорта или в свойствах рендеринга при выполнении финальных рендеров.
Workbench поддерживает назначение случайных цветов объектам, чтобы сделать каждый из них визуально отличным друг от друга. Существуют также другие механизмы раскрашивания, включая: материалы, атрибуты цвета и текстуры.
Workbench также имеет режим «рентгена», чтобы видеть сквозь объекты, а также шейдинг неровностей и теней, чтобы помочь отобразить объекты в деталях. Workbench поддерживает несколько механизмов освещения, включая студийное освещение и MatCap’ы.
Изображение ниже является прекрасным примером возможностей движка Workbench, использующего случайную раскраску и тени для отображения деталей модели.