Узел «Рельеф»#

Узел Bump.

Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.

Входы#

Strength (сила)

Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».

Distance (расстояние)

Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.

Height (высота)

Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.

Нормаль

Стандартный вход нормали.

Свойства#

Инвертировать

Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).

Выходы#

Нормаль

Стандартный выход нормали.

Совет

If the Height input is not connected, the node becomes a no-op that outputs its Normal input as is, or defaults to the geometry normal if not connected. Routing a node group input via a no-op Bump node before doing math effectively makes it default to normal.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg