Blender 3.4 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Ввод
      • Output (выход)
      • Шейдер
      • Texture
      • Color
      • Vector
        • Узел «Рельеф»
        • Displacement Node
        • Узел «Отображение»
        • Узел Normal (нормаль)
        • Узел «Карта нормалей»
        • Узел Vector Curves
        • Vector Displacement Node
        • Узел Vector Rotate
        • Узел «Преобразовать вектор»
      • Converter
      • Group
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
  • Rendering (визуализация)
  • Shader Nodes
  • Vector

Vector

  • Узел «Рельеф»
  • Displacement Node
  • Узел «Отображение»
  • Узел Normal (нормаль)
  • Узел «Карта нормалей»
  • Узел Vector Curves
  • Vector Displacement Node
  • Узел Vector Rotate
  • Узел «Преобразовать вектор»
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/04/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.4
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...