Blender 2.91 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Input
      • Output
      • Shader
      • Texture
      • Color
      • Vector
        • Узел «Рельеф»
        • Displacement Node
        • Узел «Отображение»
        • Узел «Нормаль»
        • Узел «Карта нормалей»
        • Узел «Векторные кривые»
        • Vector Displacement Node
        • Vector Rotate Node
        • Узел «Преобразовать вектор»
      • Converter
      • Node Groups
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.91 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Shader Nodes »
  • Vector

Vector¶

  • Узел «Рельеф»
  • Displacement Node
  • Узел «Отображение»
  • Узел «Нормаль»
  • Узел «Карта нормалей»
  • Узел «Векторные кривые»
  • Vector Displacement Node
  • Vector Rotate Node
  • Узел «Преобразовать вектор»
Следующая Предыдущая

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.91
    • Loading...
  • ru
    • Loading...