Введение¶
Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в этом разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.
Иконка |
Имя (name) |
Описание |
---|---|---|
Используются для процедурного моделирования. |
||
Используются для создания материалов для объектов. |
||
Используются для редактирования визуализированных изображений. |
||
Используются для создания пользовательских текстур. |
Интерфейс редактора¶
Колонтитул¶
Заголовок содержит различные меню, кнопки и параметры, частично основанные на текущем типе древа нод.
- Вид (view)
Это меню изменяет вид редактора.
- Выделить (select)
Это меню позволяет выделить ноду или группы нод.
- Добавить (Сложить) (add)
Это меню позволяет добавлять ноды.
- Ноды (node)
Это меню позволяет вам делать что-то с выбранными нодами.
- Использовать ноды (use nodes)
Указывает механизму рендеринга использовать/не использовать дерево нод при вычислении цвета материала или рендеринге конечного изображения. В противном случае дерево игнорируется. Для материалов это в основном устаревший вариант, потому что в прошлом материалы нельзя было создавать с древом нод.
- Закрепление (значок булавки)
Если этот параметр включен, редактор сохранит материал или текстуру, даже если пользователь выделит другой объект. При этом дерево нод можно редактировать независимо от выделения объекта в 3D-вьюпорте.
- Родительская система нод (значок стрелки, поворачивающей вверх)
Покидает текущую группу нод и возвращается к родительской группе/дереву нод.
- Привязка (snapping)
Изменить параметры привязки расположения нод, чтобы добиться более чёткой структуры дерева нод. См. Расположение нод.
Наложения (overlays)¶
Наложения – это информация, которая отображается поверх нод и деревьев нод. Существует переключатель, чтобы показать или скрыть все наложения для редактора нод рядом со всплывающим меню наложения.
- Цвета проволоки (wire colors)
Цвет соединения нод в зависимости от их подключенных портов.
- Reroute Auto Labels
Label Reroute Nodes based on the label of connected reroute nodes.
- Контекстный путь (context path)
Отображать навигационные цепочки в верхнем левом углу, указывающие расположение иерархии дерева/группы нод, отображаемые в данный момент.
- Аннотации (annotations)
Отображает аннотации в области предварительного просмотра.
- Превью (previews)
Отображать превью каждой ноды, если превью ноды также включен.
- Тайминги (timings)
Отображать время последнего выполнения каждой ноды. Эта опция доступна только для нод композитинга и геометрии.
В контексте геометрических нод, см. тайминги ноды.
Панель инструментов (toolbar)¶
Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в редакторе нод.
Добавление нод¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-A
Ноды добавляются через меню добавить в заголовке редактора или с помощью сочетания клавиш.
Ноды также можно добавить, перетащив соединение из входного или выходного сокета существующей ноды и поместив его над пустым пространством вместо подключения к другому сокету. Это действие откроет меню поиска со списком совместимых нод и их сокетов, которые можно добавить и подключить к существующей ноде. Подтверждение выбора меню добавит ноду, которую затем можно будет двигать и размещать.