法线编辑修改器

The Normal Edit Modifier affects (or generates) custom normals. It uses a few simple parametric methods to compute normals (quite useful in game development and architecture areas), and mixes back those generated normals with existing ones.

选项

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Normal Edit Modifier.

Mode

产生法线目前有的两种方式。

放射性将法线与(原点,顶点坐标)向量对齐,换句话讲,所有的法线像是从给定的中心点辐射出去,就好像它们从一个椭球表面发射出去一样。

方向型使所有的法线指向(收敛到)一个给定的目标物体。

放射型、方向型

目标物体

Uses this object's center as reference point when generating normals.

放射 模式下可选, 方向 模式下必选。

平行的法线

Makes all normals parallel to the line between both objects' centers, instead of converging towards target's center.

Only relevant in Directional mode.

偏移量

Gives modified object's center an offset before using it to generate normals.

仅与 放射 模式有关,如果没有设置 目标物体 或者 方向 模式下 平行法线 已选。

混合模式

混合模式

如何影响已存在的法线和新产生的法线。

注意到这里的 选项 不是 叉乘,而是一对一分量的乘法。

混合因子
产生的法线混合到已存在的法线的程度。
顶点组
Allows per-item fine control of the mix factor. Vertex group influence can be reverted using the small "arrow" button to the right.

用法

This modifier can be used to quickly generate radial normals for low-poly tree foliage or "fix" shading of toon-like rendering by partially bending default normals...

使用该修改器的强制前提条件是在网格属性里的 法线 面板开启 自动平滑 选项。

Tip

More complex normal manipulations can be achieved by copying normals from one mesh to another, see the Data Transfer Modifier.