纹理坐标节点¶
纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。
输入¶
该节点没有输入项。
属性¶
- 物体
用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。
- 来自实例 仅限 Cycles
如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅对 生成 和 UV 输出起作用。
输出¶
- 生成
Automatically-generated texture coordinates from the vertex positions of the mesh without deformation, keeping them sticking to the surface under animation. Range from 0.0 to 1.0 over the bounding box of the non-deformed mesh. See Texture Spaces for more information.
- 法向
物体空间法线,用于纹理对象,其中纹理在变换时保持在对象上固定。法线输出可用于点光源和聚光灯光源。坐标值会将光线的旋转一并计算。
- UV
UV纹理坐标来自渲染用的UV贴图。请参阅 UV编辑器 以了解更多信息。
Note
使用 UV贴图节点 来选择UV贴图。
- 物体
指定一个物体(对象),作为纹理映射的参考系。通常使用空物体,这是将图案投射到物体表面上某个固定点的一个简单办法。通过对指定物体进行变换(甚至动画),可以使纹理在被投射物体的表面移动。
- 摄像机
相机空间下的位置坐标。
- 窗口
着色点在屏幕上的位置。从窗口的左侧到右侧,上端到下端,输出值从0.0变化到1.0。非常适用于将两个物体混合到一起。
- 反射
使用反射向量的方向作为坐标。对添加反射贴图很有用。使用环境贴图时,需要此输入。