几何数据

此面板用于管理网格中可能存在的常规数据属性。

Warning

清除任何数据都会导致这些数据的值丢失。

清除雕刻遮罩数据

删除内部的 sculpt_mask 属性。该属性被雕刻遮罩功能使用。

清除雕刻面组

删除内部的 sculpt_face_set 属性。该属性被雕刻面组功能使用。

添加/清除蒙皮数据

用于管理蒙皮修改器使用的蒙皮数据。如果创建了蒙皮修改器但不存在蒙皮数据,则可能需要此操作。

空间网格重排序

该操作根据顶点和面在空间中的位置对其索引号进行排序,使得邻近的几何元素在内存中也是邻近的。

This does not change the visible geometry or topology of the mesh. This does however improve performance in areas where spatial coherence is important, such as:

  • Faster BVH (Bounding Volume Hierarchy) building for rendering and viewport performance.

  • Improved memory access patterns during sculpting on high-poly meshes.

  • Potentially smoother interaction in edit and sculpt modes on dense geometry.

Warning

  • 顶点和面的索引编号将会发生更改。这可能会破坏依赖稳定索引的任何工作流程,例如形态键、UV 贴图或引用顶点索引号的外部脚本。

  • Use with caution on meshes that are already bound to rigs or shape keys.

Tip

此操作对于用于雕刻或渲染的静态高分辨率网格最有用,因为在此类网格中,索引号稳定性不如性能重要。

对于用于动画或变形的网格,通常避免重新排序会更安全。

添加/清除自定义拆分法线数据

添加自定义拆边法向数据(如果尚不存在)。