几何数据¶
此面板用于管理网格中可能存在的常规数据属性。
Warning
清除任何数据都会导致这些数据的值丢失。
- 清除雕刻遮罩数据
删除内部的
sculpt_mask属性。该属性被雕刻遮罩功能使用。
- 清除雕刻面组
删除内部的
sculpt_face_set属性。该属性被雕刻面组功能使用。
- 添加/清除蒙皮数据
用于管理蒙皮修改器使用的蒙皮数据。如果创建了蒙皮修改器但不存在蒙皮数据,则可能需要此操作。
- 空间网格重排序
该操作根据顶点和面在空间中的位置对其索引号进行排序,使得邻近的几何元素在内存中也是邻近的。
This does not change the visible geometry or topology of the mesh. This does however improve performance in areas where spatial coherence is important, such as:
Faster BVH (Bounding Volume Hierarchy) building for rendering and viewport performance.
Improved memory access patterns during sculpting on high-poly meshes.
Potentially smoother interaction in edit and sculpt modes on dense geometry.
Warning
顶点和面的索引编号将会发生更改。这可能会破坏依赖稳定索引的任何工作流程,例如形态键、UV 贴图或引用顶点索引号的外部脚本。
Use with caution on meshes that are already bound to rigs or shape keys.
Tip
此操作对于用于雕刻或渲染的静态高分辨率网格最有用,因为在此类网格中,索引号稳定性不如性能重要。
对于用于动画或变形的网格,通常避免重新排序会更安全。
- 添加/清除自定义拆分法线数据
添加自定义拆边法向数据(如果尚不存在)。