布局工作流

本页面包含各种展开技巧。

分多个步骤展开

如果一次性展开整个网格,生成的 UV 贴图可能会看起来相当凌乱。在下面的示例中,耳朵和面部特征被压扁,脖子被拉伸得太长:

../../../../_images/modeling_meshes_uv_workflows_layout_combining-uv-maps-1.png

糟糕的展开,注意耳朵和颈部。

当然,您也可以开始手动修复 UV 贴图,但最好还是放弃它,并以不同的方式来展开网格。我们将把它分成几块,用最合适的投影方式分别展开每一块。

我们首先只选择头部(不包括眼睛、耳朵和脖子),然后使用球形投影对其进行展开:

../../../../_images/modeling_meshes_uv_workflows_layout_combining-uv-maps-2.png

只展开头部。

接下来,选择耳朵,对齐 3D 视口视图使其能直视,然后使用从视角投影将其展开。

../../../../_images/modeling_meshes_uv_workflows_layout_combining-uv-maps-3.png

展开耳朵。

此时 UV 编辑器只显示耳朵,但不用担心:头部的 UV 坐标仍然存在,只是被隐藏了。要使它们再次可见,可以在 3D 视口中再次选择头部,或者在 UV 编辑器中启用选区同步

接下来,您可以使用柱形投影来展开颈部。

Hint

您也可以使用缝合边来标记耳朵和脖子周围的分割线,然后运行展开来一次性投射所有三个部分,而不是逐个选择并展开。

所有内容都展开后,您可以在 3D 视口中选中整个网格,查看完整的 UV 贴图。不同的 UV 部分或 “孤岛” 很可能会重叠;您可以通过以下方法解决这个问题:

  • 对于每个孤岛,选择一个顶点并按 Ctrl-L,以选择与其连接的所有顶点。您也可以将鼠标悬停在顶点上并按 L,或简单地将选择模式设为 孤岛。选中孤岛后,将其缩小并移动到不再与其他孤岛重叠的位置。

  • 或者,您也可以直接点击菜单中的拼排孤岛来让 Blender 自动排布孤岛。

../../../../_images/modeling_meshes_uv_workflows_layout_combining-uv-maps-4.png

整理后和缝合后的 UV 贴图。

最后一步,您可以通过移动和缩放使这些孤岛相互对齐,然后使用合并或更好的缝合将它们连接起来。

改进布局

使用展开工具后,您可能需要手动调整 UV 贴图,例如放大某个区域,使其接收到更多的纹理像素,从而获得更多细节。如果 UV 贴图与 3D 网格相比过于扭曲,也可以使用最小化拉伸来调整。

多 UV 贴图

一个网格可以有多个 UV 贴图,每个贴图可以为同一个三维顶点分配不同的 UV 坐标。例如,如果您需要一个 UV 贴图用于纹理,另一个用于存储预烘焙光照,这就非常有用。

您可以在 UV 贴图面板中添加和删除 UV 贴图。

传递 UV 贴图

有几种方法可以将 UV 贴图从一个网格复制到另一个网格。如果两个网格的拓扑结构完全相同,只是顶点位置不同,可以使用复制UV贴图。如果它们的表面(大致)相同,但拓扑结构不同,可以使用传递网格数据代替。