视图显示¶
参考
- 模式:
所有模式
- 面板:
待完善
Update image
- 显示为
这将控制骨骼在3D视图中的显示方式。
- 显示
- 名称
显示每个骨骼的名称。
- 形状
启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。
- 骨骼颜色
Draws bones in their configured colors. Disable to always draw bones in the default color. For more details see Bone Colors.
- 在前面
启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体对象(网格、曲面等)的顶部。即,它们将始终可见且可选(这与 对象数据 选项卡的 显示 面板中的选项相同)。当不在 线框 模式下时非常有用。
- 轴向
启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
- 位置
骨骼上轴的位置。调高该值使其更接近尖端,调低将移至更靠近根部。
- 关系
Whether the Relationship Lines overlay should be drawn from each parent's tail or head. The lines are always drawn towards the childrens' heads.