栅格填充¶
参考
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编辑模式
- 菜单:
生成一个四边形栅格。支持两种输入类型:
若选中一个(大致)矩形的边循环——或仅选中该环的两条相对边——则会在这些边线内生成栅格。
若选中一个(大致)矩形的面片,则会生成栅格来替换这些面。
该操作在每对相对边具有相同顶点数时效果最佳。但并非必须如此。
选项¶
- 跨分
栅格中的列数。(行数将根据此值自动计算。)
- 偏移
确定栅格的第一个拐角点,默认为活动顶点。使用此选项可旋转栅格布局。
- 简单混合
采用更简单的插值算法生成栅格几何结构。该方法更适用于平坦表面,或在保持曲率会导致不良结果的情况下。
Tip
Blender 可能报出类似 “环线不是由线框/边界线连接” 的错误。这里的 “环” 可能令人困惑,因为这是 Blender 术语中指代的 “链”,而非 “闭合环路”。因此该错误实际表示:“所选的 边链 彼此未连接;请创建更多边以形成闭合环路。”
See also