物体信息节点¶
物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。
通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。
输入¶
- 物体
需要获取追踪信息的摄影机对象。
- 作为实例
将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例化非几何物体类型,因为输出将包含一个物体的实例。
属性¶
- 变换空间
矢量和几何输出的变换。
- 原始的:
输出相对于输入物体变换的几何体,以及相对于世界原点的位置、旋转和缩放。
- 相对:
将输入物体的几何体、位置、旋转和缩放引入修改后的物体,保持场景中两个物体之间的相对位置。
输出¶
- 变换
变换矩阵 包含了物体的位置、旋转和缩放。
- 位置
物体在世界空间中的位置。
- 旋转
物体在世界空间中的旋转。
- 比例|缩放
物体在世界空间中的缩放。
- 几何数据
世界空间中,其修改器已应用的物体的几何数据。