迷幻纹理

迷幻纹理节点。

迷幻纹理节点用于添加迷幻风格的色彩纹理。若将 反射 纹理坐标指定给矢量输入并使用相对较高的 紊流 值,则可将其用于 “薄膜干涉”。RGB 分量通过正弦公式独立生成。

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用 “生成” 纹理坐标。

缩放

纹理的缩放比例。

畸变

畸变的程度。

属性

深度

迭代次数。

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

迷幻纹理着色器节点效果:深度 10,畸变 2.0.