迷幻纹理¶
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for "Thin Film Interference" if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
输入¶
- 矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。
- 比例|缩放
纹理的缩放比例。
- 畸变
畸变量。
属性¶
- 深度
迭代次数。
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
输出纹理强度。