编号¶
编号 节点给出一个整数值,表示列表中每个元素的位置,从零开始。这取决于几何体中数据的内部顺序,这在 3D 视口中不一定可见。但是,编号值在电子表格编辑器的最左列中可见。
Note
几何数据的编号通常由生成该数据的复杂算法内部机制定义。若输入参数保持不变,重复执行相同节点树时编号将保持一致。但当生成几何体或改变其拓扑结构的节点输入参数调整时,编号可能无法预测。此外,Blender 新版本中算法的更新可能会改变生成元素的顺序。
为了避免依赖于一致性指数,建议在本地计算它们,或者避免在它们必须一致时更改拓扑结构的操作。
输入¶
该节点没有输入项。
输出¶
- 编号
枚举几何体上每个点的整数值。