性能¶
参考
- 面板:
- 高品质法线
使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
- 各向异性过滤
Quality of anisotropic filtering used when sampling textures at oblique viewing angles.
Higher values improve the sharpness of textures viewed at a grazing angle, such as floors, roads, and other surfaces that extend into the distance. Increasing the setting may have a small impact on performance.
- 关闭:
Turn off anisotropic filtering.
- 2×:
Use 2 samples for anisotropic filtering.
- 4×:
Use 4 samples for anisotropic filtering.
- 8×:
Use 8 samples for anisotropic filtering.
- 16×:
Use 16 samples for anisotropic filtering.
内存¶
- 阴影池
更大的池大小可以在场景中生成更多的阴影,但可能无法完全容纳在 GPU 内存中,从而导致性能下降。增加池大小可能会解决 阴影缓冲区已满 的错误。
See also
- 光照探头体积池
更大的池大小可以在场景中容纳更多的辐射栅格,但可能无法完全容纳在 GPU 内存中,从而导致性能下降。
视图¶
- 像素大小
用于控制视口渲染分辨率的选项。允许您加快视口渲染,这对于具有高 DPI 的显示器特别有用。
合成器¶
- 设备
用于合成的设备。
- CPU:
使用 CPU 来处理合成。
- GPU:
使用 GPU 来处理合成。
- 精度 GPU
合成器结果的精度。
- 自动:
最终渲染时使用全精度,否则使用半精度。
- 完整:
对最终渲染和视口使用完整精度。
降噪节点¶
- 降噪设备
用于在合成器中处理降噪节点的设备。
- 自动:
使用合成器处理降噪节点时所用的同一设备。
- CPU:
使用 CPU 处理降噪节点。
- GPU:
如果可用,则使用 GPU 处理降噪节点;否则退回到 CPU.
- 预览品质
The quality used by Denoise nodes during viewport and interactive compositing of a render if their quality is set to Follow Scene.
- 高:
实现最高质量的输出,但会以较长的处理时间为代价。
- 均衡:
兼顾性能和质量,处理时间通常只有 高 的一半,同时保持了大部分质量。
- 快速:
输出速度快,但质量明显下降。
- 最终品质
The quality used by Denoise nodes during the final render if their quality is set to Follow Scene.
- 高:
实现最高质量的输出,但会以较长的处理时间为代价。
- 均衡:
兼顾性能和质量,处理时间通常只有 高 的一半,同时保持了大部分质量。
- 快速:
输出速度快,但质量明显下降。