性能

参考

面板:

属性 ‣ 渲染 ‣ 性能

高品质法线

使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。

各向异性过滤

Quality of anisotropic filtering used when sampling textures at oblique viewing angles.

Higher values improve the sharpness of textures viewed at a grazing angle, such as floors, roads, and other surfaces that extend into the distance. Increasing the setting may have a small impact on performance.

关闭:

Turn off anisotropic filtering.

:

Use 2 samples for anisotropic filtering.

:

Use 4 samples for anisotropic filtering.

:

Use 8 samples for anisotropic filtering.

16×:

Use 16 samples for anisotropic filtering.

内存

阴影池

更大的池大小可以在场景中生成更多的阴影,但可能无法完全容纳在 GPU 内存中,从而导致性能下降。增加池大小可能会解决 阴影缓冲区已满 的错误。

See also

阴影文档

光照探头体积池

更大的池大小可以在场景中容纳更多的辐射栅格,但可能无法完全容纳在 GPU 内存中,从而导致性能下降。

视图

像素大小

用于控制视口渲染分辨率的选项。允许您加快视口渲染,这对于具有高 DPI 的显示器特别有用。

合成器

设备

用于合成的设备。

CPU:

使用 CPU 来处理合成。

GPU:

使用 GPU 来处理合成。

精度 GPU

合成器结果的精度。

自动:

最终渲染时使用全精度,否则使用半精度。

完整:

对最终渲染和视口使用完整精度。

降噪节点

降噪设备

用于在合成器中处理降噪节点的设备。

自动:

使用合成器处理降噪节点时所用的同一设备。

CPU:

使用 CPU 处理降噪节点。

GPU:

如果可用,则使用 GPU 处理降噪节点;否则退回到 CPU.

预览品质

The quality used by Denoise nodes during viewport and interactive compositing of a render if their quality is set to Follow Scene.

:

实现最高质量的输出,但会以较长的处理时间为代价。

均衡:

兼顾性能和质量,处理时间通常只有 的一半,同时保持了大部分质量。

快速:

输出速度快,但质量明显下降。

最终品质

The quality used by Denoise nodes during the final render if their quality is set to Follow Scene.

:

实现最高质量的输出,但会以较长的处理时间为代价。

均衡:

兼顾性能和质量,处理时间通常只有 的一半,同时保持了大部分质量。

快速:

输出速度快,但质量明显下降。