RGB曲线节点¶
RGB 曲线节点 对每个颜色通道进行色阶调整。
输入¶
- 系数
控制节点对图像的影响程度。
- 图像/颜色
标准颜色输入。
- 黑阶 仅合成器
定义应被映射为黑色的输入颜色。
- 白阶 仅合成器
定义应被映射为白色的输入颜色。
Tip
要定义黑白色阶,可使用吸管选择显示图像的颜色样本。
属性¶
- 卡通 仅合成器
- 标准:
组合曲线单独应用于每个通道,可能会导致色相变化。
- 电影向:
维持色相恒定。
- 通道
要显示的曲线。
- C:
合成结果
- R:
红色
- G:
绿色
- B:
蓝色
- 曲线
A Bézier curve that maps each input level (X axis) to an output level (Y axis). For the curve controls, see Curve widget.
输出¶
- 图像/颜色
标准颜色输出。
示例¶
如下是一些比较常用的曲线形状,用户可以用它来实现一些预定效果。
使用曲线校正色彩¶
此范例中,图像中含有过量的红色调,通过使用 RGB曲线 节点减少红色通道数值。
在混合节点的文档中有一个关于修复曝光过度的额外示例。
使用 黑/白 阶进行色彩校正¶
手动调节 RGB 曲线进行色彩校正难度非常大。可以使用黑白阶的方案来替换前者进行色彩校正,这是设置黑白阶选项的目的所在。
此范例中,白阶设置为背景中沙石的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样简单的设置后可以高效地在合成节点和图像节点之间显示原始图像和校正后图像的效果差异。用户也可使用色阶颜色吸管从输入图像节点中选择适合的颜色,然后对需要调整的色阶参数用 RGB 曲线节点进行增大或减小数值操作。结果和先前范例调整 R,G,B 曲线的结果类似,取得了比较好的效果。
C 曲线通道用于在进行黑白阶调整后,对图像的对比度适度补偿使颜色看起来正确。