网格缓存修改器

网格缓存 修改器可将外部文件中的网格动画数据应用到网格中,使其随着时间的推移而变形。它通常用于从其他应用程序中导入动画,使缓存的变形得以流畅播放。

此修改器的功能与形态键类似,但专门设计用于播放外部存储的动画,而不是基于关键帧的变形。

Important

.mdd.pc2 文件格式都依赖于整个动画中一致的顶点顺序。在此修改器之后添加、删除或重新排列顶点可能会导致意想不到的结果。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

网格缓存修改器。

格式

指定输入文件格式。修改器目前支持 .mdd.pc2

文件路径

指向包含动画数据的外部缓存文件的路径。

影响

控制变形的强度。数值越小,缓存的动画与原始网格形状越接近。

形变模式

确定缓存数据如何影响网格:

覆盖:

用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。

集成:

将缓存变形与现有变形(如形态键或修改器)混合。

Note

该模式最适合进行局部的微小调整。大的变换,例如肢体的重新摆放,可能无法达到预期效果。

插值

控制缓存数据之间帧的处理方式:

:

只使用缓存中的原始帧数据,不进行插值。

线性:

在帧与帧之间进行混合,以实现更平滑的过渡,在缓存帧与场景帧不完全一致时非常有用。

顶点组

如果设置了顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

时间重映射

时间模式

Defines how animation time is interpreted:

:

Ignores timing data from the cache and plays back frames directly. This mode provides direct control over playback speed.

时间:

Uses the cache's timing data, including offsets and frame durations.

系数:

Maps the entire animation to a range between 0 and 1 for precise control.

播放模式

Specifies how playback timing is determined:

场景:

Uses the scene's current frame for playback.

起始帧

Defines the starting frame for playback.

帧缩放

Adjusts the playback speed by scaling time.

自定义:

Allows manual control of animation timing.

估算时刻

Determines animation playback position, which can be animated for precise control.

轴向映射

向前/向上轴

Specifies the forward and up axes of the imported animation, ensuring proper orientation.

翻转轴向

Flips the animation along a chosen axis if the imported data requires correction.