网格缓存修改器¶
网格缓存 修改器可将外部文件中的网格动画数据应用到网格中,使其随着时间的推移而变形。它通常用于从其他应用程序中导入动画,使缓存的变形得以流畅播放。
此修改器的功能与形态键类似,但专门设计用于播放外部存储的动画,而不是基于关键帧的变形。
Important
.mdd
和 .pc2
文件格式都依赖于整个动画中一致的顶点顺序。在此修改器之后添加、删除或重新排列顶点可能会导致意想不到的结果。
选项¶

网格缓存修改器。¶
- 格式
指定输入文件格式。修改器目前支持
.mdd
和.pc2
。- 文件路径
指向包含动画数据的外部缓存文件的路径。
- 影响
控制变形的强度。数值越小,缓存的动画与原始网格形状越接近。
- 形变模式
确定缓存数据如何影响网格:
- 覆盖:
用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。
- 集成:
将缓存变形与现有变形(如形态键或修改器)混合。
Note
该模式最适合进行局部的微小调整。大的变换,例如肢体的重新摆放,可能无法达到预期效果。
- 插值
控制缓存数据之间帧的处理方式:
- 无:
只使用缓存中的原始帧数据,不进行插值。
- 线性:
在帧与帧之间进行混合,以实现更平滑的过渡,在缓存帧与场景帧不完全一致时非常有用。
- 顶点组
如果设置了顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
时间重映射¶
- 时间模式
Defines how animation time is interpreted:
- 帧:
Ignores timing data from the cache and plays back frames directly. This mode provides direct control over playback speed.
- 时间:
Uses the cache's timing data, including offsets and frame durations.
- 系数:
Maps the entire animation to a range between
0
and1
for precise control.
- 播放模式
Specifies how playback timing is determined:
- 场景:
Uses the scene's current frame for playback.
- 起始帧
Defines the starting frame for playback.
- 帧缩放
Adjusts the playback speed by scaling time.
- 自定义:
Allows manual control of animation timing.
- 估算时刻
Determines animation playback position, which can be animated for precise control.
轴向映射¶
- 向前/向上轴
Specifies the forward and up axes of the imported animation, ensuring proper orientation.
- 翻转轴向
Flips the animation along a chosen axis if the imported data requires correction.