工作区¶
工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含编辑器的区域组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。
装配器¶
- 选项卡
点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。
- 添加
+
单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
- 上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制、删除和重新排序工作区。
默认工作区¶
Blender 的默认启动在主区域显示了 “布局(Layout)” 工作区。这个工作区是一个通用工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器:
Blender 还默认添加了其他几个工作区:
- 建模:
使用建模工具修改几何体。
- 雕刻:
使用雕刻工具修改网格。
- UV 编辑:
将图像纹理坐标映射至三维表面。
- 纹理绘制:
用于在3D视图中为图像纹理上色。
- 着色:
用于为渲染指定材质属性。
- 动画:
使物体属性随时间发生变化。
- 渲染:
用于查看以及分析渲染结果。
- 合成:
图像和渲染信息的合并以及后期处理。
- 几何节点:
使用几何节点程序化建模。
- 脚本:
用于与 Blender 的 Python API 交互和编写脚本。
附加工作区¶
添加新工作区时,Blender 还提供了其他几组可供选择的工作区:
二维动画
- 二维动画:
蜡笔绘画的通用工作区。
- 全屏二维画布:
类似 二维动画 但有个更大的画布。
VFX
- 遮罩:
为合成或视频编辑创建二维遮罩。
- 运动追踪:
用于计算摄像机运动和稳定视频片段。
视频编辑
- 视频编辑:
将媒体排序整合到一个视频中。
保存以及覆盖¶
工作区被保存在 blend 文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示 Blender 应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。
可将一组自定义的工作区保存为默认的一部分。
工作区设置¶
参考
- 编辑器:
- 面板:
- 钉固场景
启用后,当前工作区将记住当前选择的场景。然后,无论您何时激活工作区,它都会自动切换回该场景。
- 模式
激活工作区时切换到此模式。
- 过滤插件
决定哪些插件在活动工作区被启用。当不勾选时,将使用全局插件。当选中时,你可以在下面的列表中启用单个插件。