工作区

工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

控件

选项卡

单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUpCtrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender启动时默认显示"Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器

  • 3D视图位于左上方。

  • 大纲视图位于右上方。

  • 属性编辑器位于右下方。

  • 时间线位于底部左侧。

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Blender的Layout工作区的四个编辑器。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

脚本

用于编写脚本的编程工作区。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮罩

为合成创建二维遮罩的工具。

运动追踪

运动追踪和稳定镜头的工具。

视频编辑

视频编辑

将媒体整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

可将一组自定义的工作区保存为 默认配置 的一部分。