工作空间

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工作空间位于顶栏

工作空间 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户得以为不同点任务,如建模,动画和脚本编写自定义不同点工作空间。常用于在同一文件中快速切换不同的工作空间。

控件

选项卡

单击选项卡切换工作空间。使用 Ctrl-PageUpCtrl-PageDown 循环切换工作空间。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作空间。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间。

默认工作空间

布局

用于预览场景以及物体的常规工作空间。

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

在3D视图中绘制图像纹理。

着色

为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像以及渲染信息合并以及后处理。

脚本

用于编写脚本的编程工作空间。

保存以及覆盖

工作空间随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

可将一组自定义的工作空间保存为 启动文件 的一部分。