工作区

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏

工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户得以为不同点任务,如建模,动画和脚本编写自定义不同点工作区。常用于在同一文件中快速切换不同的工作区。

控件

选项卡
单击选项卡切换工作区。使用 Ctrl-PageUpCtrl-PageDown 循环切换工作区。
添加 +
单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

布局:用于预览场景以及物体的常规工作区。
建模:使用建模工具修改几何体。
雕刻:使用雕刻工具修改网格。
UV编辑:将图像纹理坐标映射至三维表面。
纹理绘制:在3D视图中绘制图像纹理。
着色:为渲染指定材质属性。
动画:使物体属性随时间发生变化。
渲染:用于查看以及分析渲染结果。
合成:图像以及渲染信息合并以及后处理。
脚本:用于编写脚本的编程工作区。

保存以及覆盖

工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

A custom set of workspaces can be saved as a part of the Defaults.