简单变形修改器

简单变形修改器允许对一个物体(网格、晶格、曲线、表面和文本均支持)应用简单的形变。

用另外一个物体当形变的原点和轴向,可以产生很不一样的效果。

选项

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简单变形。

模式

列表显示可应用的四个变形函数。

扭曲
绕着Z轴方向旋转。
弯曲
在Z轴方向弯曲。
锥化
沿着Z轴方向线性缩放。
拉伸
沿着Z轴方向线性伸展(负的 系数 产生压挤效果),并通过X、Y轴反方向上的缩放保持体积不变。
顶点组
顶点组的名称,用来指示是否受变形影响以及各个顶点影响多少。
原点

定义变形原点的物体名称(通常为空)。该物体可以为:

  • 旋转以控制轴向(局部的Z轴用作变形轴)。
  • 平移以控制变形的参考点。
  • 缩放以改变变形的因子。

Note

当控制参考点(填入 参考点 域的东西)的物体是变形物体的子节点时,将在Blender的数据系统里产生循环依赖,解决方案是创建一个新的空物体,并都以之为父节点。

角度、因子
变形量,可以取负值以达到相反的形变效果。
限制
这些设置用于设置变形的上限和下限。上限不得低于下限。
锁定X、Y轴()
该选项控制X和/或Y轴坐标是否发生改变。你可以压挤物体的X轴坐标的同时,保持Y轴坐标不变。