形状¶
形状面板。¶
- 维度
默认情况下,新曲线被设置为 3D,这意味着控制点可以放置在 3D 空间的任何位置。曲线也可以设置为 2D,这将控制点约束在曲线的局部 XY 轴上。
- 预览/渲染分辨率 U
分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线更加平滑或更不平滑。预览 U 设置确定 3D 视图中的分辨率,而 渲染 U 设置确定曲线的渲染分辨率。如果 渲染 U 设置为 0,则 3D 视图和渲染分辨率均使用 预览 U 的设置。
- 扭曲方法
三维曲线具有不在曲线的局部 XY 平面上的控制点。这给曲线一个扭曲,它可以影响曲线的法线。可以从选择菜单中的 最小值、切向 和 Z 朝上 选项中选择,从而更改曲线的扭曲度的计算方式。
- 平滑
以交互方式从曲线中移除扭曲。如果曲线因过度扭曲而出现明显的 "扭结",则此功能非常有用;将网格转换为曲线时可能会出现这种情况。
- 填充模式
填充决定了曲线在倒角时的显示方式(关于倒角的详情,请看下文)。当设置为 一半 时,曲线会显示为半个圆柱体。
- 填充解算器
在填充二维曲线时使用的三角剖分解算器。
- 扫描线:
适用于行为良好的轮廓的快速三角剖分方法。不支持自相交曲线。
- 德洛内:
采用约束德洛内三角剖分(CDT)。该方法更稳健且支持自相交曲线,但代价是运行速度较慢。
- 填充规则
德洛内 填充解算器 用于确定哪些区域被视为内部区域的填充规则。
- 奇偶:
根据边界跨越次数在内部/外部之间交替。重叠区域可能根据跨越次数相互抵消。
- 非零:
根据缠绕方向确定内部/外部。相同缠绕方向的重叠曲线将作为并集填充,而相反缠绕方向则可能形成孔洞。