速度控制片段#

速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。

选项#

速度控制

用于调整带材速度的方法。

拉伸:

根据输入条的长度自动计算速度效应。如果将剪辑缩放到原始大小的 1/2,则序列将以 2 倍的速度播放。

正片叠底(相乘):

将序列的当前速度乘以 乘以因子。因此,值 0.5 将使序列速度减半,而 2 将使序列快一半。负值将反转输入,同时调整速度,因此负值 2 将反向播放,速度是正常值的两倍。

Note

你将不得不相应地手动重新调整片段的长度。

帧号:

指定要将当前帧重新映射到的帧,例如,将 "帧编号" 值设置为 50 将显示第 50 个帧。然后,可以手动 关键帧 以重新创建动画。

长度:

以百分比比例映射帧范围。例如,使用 this 和值 50% 将在序列的一半中选择帧。

插值

帧之间的交叉淡入淡出,以减少速度低于原始帧速率时的屏幕撕裂。

示例#

创建一个慢动作效果#

假设你想减慢你的剪辑。您需要在不影响整体帧速率的情况下影响视频剪辑的速度。选择剪辑和 添加 ‣ 效果 ‣ 速度控制 效果剪辑。

在边栏的 "效果条" 面板中选择 乘法 选项。将 "乘法系数" 设置为要调整速度的系数。要将显示的速度降低 50%,请输入 0.5。现在,275 帧剪辑将以半速播放,因此仅显示前 137 帧。

如果您希望在显示第一个集合后以慢动作显示其余帧,请将源片段的长度加倍(因为效果片段边界由其源片段控制)。如果你使用的速度系数不是0.5,则使用以下公式:

new_length = real_length / speed_factor

就是这样,设置你的渲染到所有550帧动画(在这个例子中)。

关键帧速度控制#

../../../../../_images/video-editing_sequencer_strips_effects_speed-control_keyframing.png

关键帧帧数量。#

为了更好地控制剪辑时间,您可以使用曲线!虽然可以对乘法因子进行关键帧设置,但通常您希望直接对帧编号进行关键帧设置。

选择 帧编号 选项。现在,您有一个 "帧编号" 字段,可以对其进行关键帧。如果您希望剪辑完全动画化,则必须插入一些关键帧,否则它将看起来像静止图像。在大多数情况下,您需要使用图形编辑器视图将曲线插值设置为线性,因为默认的贝塞尔很少是您想要的。

Tip

如果选择按速度因子控制关键帧,记得 刷新全部 ,否则修改不会生效。

更改视频帧速率#

您可以使用速度控件更改视频的帧速率(以每秒帧数 (fps) 为单位)。如果要将视频渲染为序列集,则可以通过使用小于或大于 1 的 Multi 值来有效地增加或减少创建的单个图像文档的数量。

例如,如果您以 30 fps 的速度拍摄了一段 5 分钟的视频,并希望将其传输到以 24 fps 的速度运行的胶片,则应输入 30/24 或 1.25 的乘法因子(并启用 插值 帧混合以创建胶片模糊效果)。Blender不会产生 "5×60×30 = 9000" 帧,而是产生 "9000 / 1.25 = 7200 = 5×60× 24" 帧。在这种情况下,您将 start = 1 和 end = 7200,将格式输出设置为 jpeg 30fps,并且图像文档 0001.jpg7200.jpg 将被渲染出来,但这些图像覆盖了整个 9000 帧。图像文档 7200.jpg 在第 9000 帧处是相同的。当您以 24 fps 的速度将这些图像读回胶片混合文档时,剪辑将持续 5 分钟。