属性#

栅格#

OpenVDB可以包含多个栅格,这些栅格代表体积的不同“层”。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有栅格以及它的名称和数据类型。

OpenVDB文件#

文件路径

供该体积数据块所使用的体积采样文件。

序列

将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。

要使用的序列的帧数量。

起始

影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。

偏移量

对动画帧的数量进行偏移。

模式

动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。

剪辑:

隐藏指定帧范围以外的帧。

扩选:

若当前帧在起始帧之前则重复起始帧,在结束帧之后则重复结束帧。

重复:

循环播放序列中的帧;从第一帧重新开始。

乒–乓:

重复帧,每隔一个周期反转播放方向。

视图显示#

线框

用于在 线框 着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。

:

不在线框模式下显示体积。

边界:

显示体积栅格中的体积为 边界框

方块:

显示体积树中节点的边界范围。

:

为体积树中节点的显示点。

细节

显示 方块 线框模式的细节数量。

粗糙:

为每个中间树节点显示一个框或点。

精细:

为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。

密度

3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。

插值

用于流体网格的可视化的插值方法。

线性:

体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。

三次型:

体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。

最近:

体素之间没有插值。给出原始体素。

切片#

仅呈现域对象的单个 2D 部分。

轴向
自动:

根据视图方向调整切片方向。

X/Y/Z:

沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。

位置

切片相对于各域边长度的位置。

渲染#

空间

指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。

物体:

无视物体的缩放,保持体积的 密度细节程度 不变.

世界环境:

指定世界空间中体积的 步长大小密度

步长 仅适用于Cycles引擎

体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

裁剪 仅适用于Cycles引擎

低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.

精度 仅适用于Cycles引擎

指定体积的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。

全部:

全浮点(所有数据使用32位)。

一半:

半浮点(所有数据使用16位)。

变量:

自动改变精度,对不太明显的区域使用较低的精度。