编辑

新建

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 新建

快捷键:

Alt-N

创建一个新的生成图像。

打开

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打开

快捷键:

Alt-O

打开文件浏览器,选择要载入编辑器的图片。也可以直接拖放到编辑器中打开图片。

打开图像时,可使用以下选项:

相对路径

设置文件路径为当前 blend 文件的相对路径。

相对路径

侦测序列

自动查找所选图像中的图像序列(基于文件名)。如果确实想获取序列中的单张图像,请禁用此功能。请参阅打开图像序列获取更多信息。

检测UDIM

自动在所选图像的目录中查找 UDIM 分块;如果找到匹配项,则将其作为 UDIM 加载到 Blender 中。通过检测文件扩展名之前的文件名是否包含 .xxxx(四位数)。

打开缓存渲染

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打开缓存渲染

快捷键:

Ctrl-R

找到当前场景的渲染缓存文件,并将其加载到渲染结果中。这样,您就可以从之前的 Blender 会话中恢复最后一次渲染,并继续在合成器中工作,而无需再次渲染场景。

请注意,Blender 默认情况下不会创建这些缓存文件。您必须在场景的 “输出” 选项中启用缓存结果,然后至少渲染一次。

替换

参考

模式:

所有模式

菜单:

图片 ‣ 替换

用其他图像替换当前图像。

重新载入

参考

模式:

所有模式

菜单:

图片 ‣ 重载

快捷键:

Alt-R

从磁盘上的文件重新加载图片。

外部编辑

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 外部编辑

使用在文件路径设置中指定的 图像编辑 程序打开图像。

复制/粘贴

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 复制/粘贴

允许在 Blender 和操作系统剪贴板之间复制和粘贴图像。

注意,剪贴板直接复制和粘贴只支持 PNG 文件。

平台特定行为:

  • Windows:支持通过复制图像的文件路径粘贴图像。此方法允许所有支持的图像格式。

  • Linux:需要 Wayland 才能支持剪贴板图像。

保存

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存

快捷键:

Alt-S

保存图像到当前路径。

Important

动画渲染会自动保存,但静态渲染不会。必须手动保存。

另存为

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 另存为

快捷键:

Shift-Alt-S

将图像保存到任何类型的单独文件中。您可以配置图像输出设置,与渲染输出属性相同。

保存副本

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存副本

以指定的名称保存文件,但在图像编辑器中保持旧文件打开。

保存所有图像

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存所有图像

保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

反转

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 反转

反转图像颜色

反转图像颜色。

反转 红/绿/蓝/Alpha 通道

反转单个颜色通道。

调整大小

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 缩放

通过缩放像素分辨率来调整图像尺寸。这对各种任务都很有用,例如:

  • 降低纹理分辨率,优化性能和内存使用。

  • 提高图像分辨率,以便进行更细致的绘画或编辑。

尺寸 X, Y

定义图像的新宽度和高度,以像素为单位。

所有 UDIM 分块

将调整大小操作应用于图像中的所有 UDIM 分块。

变换

水平翻转

镜像图像,左右翻转。

垂直翻转

镜像图像,上下翻转。

顺时针旋转90°

图像顺时针旋转 90° 。

逆时针旋转90°

图像逆时针旋转 90° 。

旋转180°

图像旋转 180° 。

打包

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打包

将图像打包到 blend 文件中。请参阅打包数据

解包

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 解包

解包图像到磁盘。

提取调色板

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 提取调色板

从图像中提取一个调色板以供绘制工具使用。

生成蜡笔

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 生成蜡笔

以当前选定图像作为源,创建一个蜡笔对象。