编辑

新建

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 新建

快捷键:

Alt-N

创建一个新的生成图像。

打开

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打开

快捷键:

Alt-O

从文件加载图像。

打开缓存渲染

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打开缓存渲染

快捷键:

Ctrl-R

找到当前场景的渲染缓存文件,并将其加载到渲染结果中。这样,您就可以从之前的 Blender 会话中恢复最后一次渲染,并继续在合成器中工作,而无需再次渲染场景。

请注意,Blender 默认情况下不会创建这些缓存文件。您必须在场景的 “输出” 选项中启用缓存结果,然后至少渲染一次。

替换

参考

模式:

所有模式

菜单:

图片 ‣ 替换

用其他图像替换当前图像。

重新载入

参考

模式:

所有模式

菜单:

图片 ‣ 重载

快捷键:

Alt-R

从磁盘上的文件重新加载图片。

外部编辑

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 外部编辑

使用在文件路径设置中指定的 图像编辑 程序打开图像。

复制/粘贴

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 复制/粘贴

从/向计算机操作系统复制和粘贴图像。

目前只支持 PNG 文件,且 Linux 支持需要 Wayland 。

在 Windows 系统中,只需使用图像的文件路径,就可以将图像粘贴到 Blender 中(通过这种方法,可以支持所有图像格式)。

保存

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存

快捷键:

Alt-S

保存图像到当前路径。

Important

动画渲染会自动保存,但静态渲染不会。必须手动保存。

另存为

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 另存为

快捷键:

Shift-Alt-S

将图像保存到任何类型的单独文件中。您可以配置图像输出设置,与渲染输出属性相同。

保存副本

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存副本

以指定的名称保存文件,但在图像编辑器中保持旧文件打开。

保存所有图像

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 保存所有图像

保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

反转

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 反转

反转图像颜色

反转图像颜色。

反转 红/绿/蓝/Alpha 通道

反转单个颜色通道。

调整大小

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 缩放

Adjusts the image dimensions by scaling its pixel resolution. This is useful for various tasks, such as:

  • Reducing texture resolution to optimize performance and memory usage.

  • Increasing image resolution for more detailed painting or editing.

尺寸 X, Y

Defines the new width and height of the image in pixels.

All UDIM Tiles

Applies the resizing operation to all UDIM tiles in the image.

变换

水平翻转

镜像图像,左右翻转。

垂直翻转

镜像图像,上下翻转。

顺时针旋转90°

图像顺时针旋转 90° 。

逆时针旋转90°

图像逆时针旋转 90° 。

旋转180°

图像旋转 180° 。

打包

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 打包

将图像打包到 blend 文件中。请参阅打包数据

解包

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 解包

解包图像到磁盘。

提取调色板

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 提取调色板

从图像中提取一个调色板以供绘制工具使用。

生成蜡笔

参考

模式:

所有模式

菜单:

图像 ‣ 生成蜡笔

以当前选定图像作为源,创建一个蜡笔对象。