节点部件

Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

标题

标题*显示该节点的名称/类型,可以在 *侧栏区块 N节点 中的标签栏,输入新的内容后覆盖原标题。可以点击标题左侧的*折叠开关*或使用快捷键 H 折叠节点。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

显示折叠时的节点。

插口(接口)

节点从 插口 中的输入和输出值。它们显示在节点的两侧小的彩色圆圈。未使用的插口可以隐藏 Ctrl-H 。插口有两个功能, 输入输出

每插口都根据其处理的数据类型不同而显示的颜色不同。

颜色(黄色)

表示需要输入或从节点输出颜色信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取决于节点树的类型。

数值(灰色)

表示数值信息,可用于单个数值或叫做"值映射"(你也可以认为这是一个灰度值映射,其中不同亮度/暗度上反映出每个点的值)如果单个值用于 值映射 插口,所有映射值都会设置为相同的值。常用:Alpha映射和值的节点选项。

矢量(蓝色)

表示向量、坐标和法线信息。

着色器(绿色)

用于 CyclesEevee 的着色节点。

输入

输入 位于节点的左下角,并提供节点执行其功能所需的数据。除绿色着色器输入外,每个输入插口在断开连接时都有一个默认值,可通过颜色,数字或矢量接口输入进行编辑。在上面节点的屏幕截图中,第二个颜色由节点界面上的颜色设置选项输入。

输出

输出 位于节点右上侧,可以连接到节点树下方的节点输入。

属性

许多节点的设置会影响它们与输入和输出交互的方式。节点设置位于输出之下和任何输入之上。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Chroma key节点上控件的示例。

预览

在某些节点上, 这将显示一个预览图像, 说明如何显示特定通道的输出数据。通常它显示颜色数据。

预览可以使用节点右上角的标题栏旁边的图标切换。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

没有预览的节点的显示方式。