拾色器¶
圆形 HSV 拾色器。¶
拾色器 是一种弹出式控件,用于定义和调整颜色值。在 Blender 中编辑任何颜色属性时,例如材质、灯光、笔刷或界面主题,它都会出现。
拾色器提供多种颜色模型和交互模式,以适应不同的工作流程,并可以在 线性 和 感知(显示参考)色彩空间中显示或编辑颜色。
界面¶
- 拾色器
The large color field lets you pick two color components at once, depending on the selected picker type. The third component (such as value or saturation) is controlled with a slider next to the color field.
拾色器的外观和行为取决于偏好设置中选择的类型;请参见下面的类型。
- 色值/亮度
垂直滑块的渐变背景可调节所选颜色的明暗度。您可通过滚动 滚轮 进行微调,或点击拖动滑块柄。
拾色器部件下方有几个选项,第一个选项影响颜色分量值的计算方式。
- 线性:
在场景的线性工作色彩空间中显示颜色分量值,该空间用于渲染与合成。
- 感知:
在拾色器空间(默认为 sRGB)中显示颜色分量值,与颜色部件的视觉外观一致,便于用户直观选择。
下一组选项将更改所使用的颜色模型。可用选项取决于拾色器类型。
- RGB:
通过直接混合 红、绿、蓝 分量来定义颜色。
- HSV/HSL:
通过调节 色相、饱和度 和 值(或称亮度)来定义颜色。可独立调节色调和明暗。
- 分量值
拾色器下方的数值框显示分量值(RGB 或 HSV/HSL)。Blender 将这些值表示为 0.0 到 1.0 的范围。对于包含 Alpha 通道 的颜色输入,会显示额外的滑块和区域。
- Hex
显示或接受颜色的十六进制(hex)表示。可使用十六进制缩写(例如用
FC0代替FFCC00)。
- 吸管
可使用吸管从 Blender 窗口任意位置选取颜色样本。
采样颜色在 线性色彩空间 中读取,因此不考虑视图或曝光调整等显示转换。从叠加层、参考图像或视频预览区域采样颜色可能不准确,因为这些可能是在色彩管理转换之后绘制的。
快捷键¶
Ctrl-鼠标左键(拖动):将色相吸附到 30° 间隔。
Shift-鼠标左键(拖动):精准调节颜色移动。
滚轮:调整色值或亮度。
回退键:将当前值重置为默认值。
类型¶
拾色器类型 决定了颜色的可视化和选择方式。不同的拾色器类型提供不同的布局,用于调整色相、饱和度和明度分量。选择取决于个人偏好和工作流程。
您可在偏好设置下的界面设置中选择默认的类型。
注意¶
Blender 内部采用 线性色彩空间,从 sRGB 或其他空间的转换会自动进行。
拾色器会显示当前视图变换中的颜色,但存储的数值仍保持线性。
如需确保不同渲染效果和显示设备间的结果一致,请参阅色彩管理。