拾色器

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HSV 色盘。

拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl,用于吸附色调,快速选择基础色。

拾色器

让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见类型

值/亮度

背景中带有渐变的滑块定义了混色的值/亮度。可使用 滚轮 进行精细控制。

颜色模式

为数值字段选择颜色模式

RGB:

将红、绿、蓝三种颜色混合,形成最终颜色。

HSV/HSL:

通过调整色相、饱和度和色值/亮度来创建最终颜色。

Note

在 Blender 中,RGB 和 HSV/HSL 值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反,Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为是 sRGB 颜色空间。欲了解更多信息,请参见颜色管理

颜色值

Blender 使用从 0 到 1.0 的数值来表示 RGB 和 HSV/HSL 颜色的混合。

对于带有 Alpha通道 的颜色输入,会添加另一个滑块。

Hex

混合颜色的十六进制(Hex)等值。可以输入十六进制速记颜色,例如深黄色 FFCC00 可以写成 FC0

吸管(吸管图标)

Samples a color from inside the Blender window using the 吸管. Note, colors sampled from the eyedropper are in linear color space and do not account for view transform adjustments. Picking colors from reference and background images might not work as they can be rendered as an overlay.

快捷键

  • Ctrl-鼠标左键(拖动)将色相锁定为 30° 间隔。

  • Shift-鼠标左键(拖动)精确移动。

  • 滚轮 调整色值/亮度。

  • 回退键 将数值重置为默认值。

类型

可以在偏好设置中选择默认拾色器类型,详见界面设置

拾色器类型。
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HSV 色盘。

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HSL 色盘。

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方形 (SV + H)。

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方形 (HS + V)。

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方形 (HV + S)。