拾色器

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圆形 HSV 拾色器。

拾色器 是一种弹出式控件,用于定义和调整颜色值。在 Blender 中编辑任何颜色属性时,例如材质、灯光、笔刷或界面主题,它都会出现。

拾色器提供多种颜色模型和交互模式,以适应不同的工作流程,并可以在 线性感知(显示参考)色彩空间中显示或编辑颜色。

界面

拾色器

The large color field lets you pick two color components at once, depending on the selected picker type. The third component (such as value or saturation) is controlled with a slider next to the color field.

拾色器的外观和行为取决于偏好设置中选择的类型;请参见下面的类型

色值/亮度

垂直滑块的渐变背景可调节所选颜色的明暗度。您可通过滚动 滚轮 进行微调,或点击拖动滑块柄。

拾色器部件下方有几个选项,第一个选项影响颜色分量值的计算方式。

线性:

在场景的线性工作色彩空间中显示颜色分量值,该空间用于渲染与合成。

感知:

在拾色器空间(默认为 sRGB)中显示颜色分量值,与颜色部件的视觉外观一致,便于用户直观选择。

下一组选项将更改所使用的颜色模型。可用选项取决于拾色器类型

RGB:

通过直接混合 绿 分量来定义颜色。

HSV/HSL:

通过调节 色相饱和度(或称亮度)来定义颜色。可独立调节色调和明暗。

分量值

拾色器下方的数值框显示分量值(RGB 或 HSV/HSL)。Blender 将这些值表示为 0.0 到 1.0 的范围。对于包含 Alpha 通道 的颜色输入,会显示额外的滑块和区域。

Hex

显示或接受颜色的十六进制(hex)表示。可使用十六进制缩写(例如用 FC0 代替 FFCC00)。

Note

十六进制值会自动对 sRGB 色彩空间进行伽玛校正。有关详细信息,请参阅色彩管理

吸管

可使用吸管从 Blender 窗口任意位置选取颜色样本。

采样颜色在 线性色彩空间 中读取,因此不考虑视图或曝光调整等显示转换。从叠加层、参考图像或视频预览区域采样颜色可能不准确,因为这些可能是在色彩管理转换之后绘制的。

快捷键

  • Ctrl-鼠标左键(拖动):将色相吸附到 30° 间隔。

  • Shift-鼠标左键(拖动):精准调节颜色移动。

  • 滚轮:调整色值或亮度。

  • 回退键:将当前值重置为默认值。

类型

拾色器类型 决定了颜色的可视化和选择方式。不同的拾色器类型提供不同的布局,用于调整色相、饱和度和明度分量。选择取决于个人偏好和工作流程。

您可在偏好设置下的界面设置中选择默认的类型。

拾色器类型
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圆形 HSV

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圆形 HSL

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方形 (SV + H)

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方形 (HS + V)

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方形 (HV + S)

注意

  • Blender 内部采用 线性色彩空间,从 sRGB 或其他空间的转换会自动进行。

  • 拾色器会显示当前视图变换中的颜色,但存储的数值仍保持线性。

  • 如需确保不同渲染效果和显示设备间的结果一致,请参阅色彩管理