界面

界面配置允许更改界面元素的显示方式和响应方式。

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显示

分辨率缩放

根据自动侦测到的 DPI 的大小调整字体和按钮。通常情况下,用户可能更倾向于对 Blender 界面的局部进行缩放。

线宽

界面中线条和点的比例,如按钮轮廓线、3D视图中的边线和顶点。

细、默认、粗

启动画面

启动 Blender 时显示启动画面

开发选项

显示旨在帮助开发人员的设置和菜单项,其中包括:

  • 操作符搜索

  • 序列缓存设置

  • 偏好设置的开发者工具选项卡

  • 当鼠标悬停在图标按钮上时,工具提示中会显示图标名称。

  • 鼠标右键 上下文菜单中新增多个选项:

    • 在线 Python 参考 -- 打开 Python 参考手册。

    • 复制 Python 命令 -- 复制按下按钮时使用的表达式。

    • 编辑源码 -- 编辑定义按钮的 Python 源代码。

    • 编辑翻译 -- 编辑翻译的选项(仅当启用 管理 UI 翻译 插件时)。

工具提示
用户工具提示

启用后,当鼠标指针悬停在控件上时将显示工具提示。该提示说明指针下方控件的功能,并显示关联的快捷键(如有)。禁用时,仍可通过按住 Alt 键并悬停以强制显示工具提示。

Python 工具提示

在工具提示下方显示属性的 Python 信息。

搜索 -- 按最近搜索排序

最近选择过的项目在搜索结果中置顶显示,否则搜索结果按字母顺序进行排序。

搜索 -- 显示隐藏项

在搜索菜单中显示名称以点号开头的数据块。此设置影响使用过滤功能的搜索弹出窗口和数据块选择器。

默认情况下,以点号开头的名称会被隐藏,以防止意外使用内部或辅助数据块。有关此命名规范的更多信息,请参阅点前缀名称(隐藏的数据)

编辑器

区块重叠

这使区块与视图重叠。这意味着 工具栏侧栏 区块将重叠显示在主区域上。

显示 -- 边角控制柄:

在每个区域的角落显示小手柄。这些手柄可用于通过点击并拖拽操作来拆分或合并区域。

此选项在触控设备上尤为实用,因为在这些设备上难以精确执行右键点击或边缘选择操作。

显示 -- 数值输入箭头
  • 启用后,数值输入框中将始终显示用于递增或递减的箭头。

  • 禁用时,鼠标悬停在属性上才会显示箭头。

显示 -- 导航控件

在该区域右上角显示导航控件。这会影响3D视图以及图像空间。

Note

如果您熟悉导航键快捷键,则可以禁用此功能。

边界宽度

设置每个编辑器区域周围的填充。较大的值会增加区域控件的点击范围,这有助于提升在绘图板、触摸屏上的可用性,或改善存在视觉或身体障碍的用户的使用体验。

拾色器类型

选择您在拾色器中偏好的色彩空间类型。在任意颜色框中点击 鼠标左键 将显示该选项。

拾色器类型。
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圆形 HSV.

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

圆形 HSL.

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

方形 (SV + H).

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

方形 (HS + V).

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

方形 (HV + S).

标题栏位置

当打开一个新编辑器时,默认的标题栏位置。

保持现有:

对于大多数编辑器类型使用顶部,并且位置被保存在启动文件中。

顶/底:

总是将标题栏放在编辑器的顶部或底部。

系数显示类型

如何在用户界面中显示系数值类型。

系数:

值显示为介于 0.0 和 1.0 之间的浮点数。

百分比:

值表示为 0 到 100 之间的百分比。

临时编辑器

当执行某些操作时,Blender 将打开一个新窗口。可以在此处配置这些操作的行为。

渲染在

渲染时,用户界面可以执行以下任意一个:

保持用户界面:

用户界面不会更改,渲染是在后台计算的。

区域最大化:

在全屏模式下,打开一个新的图像编辑器作为临时窗口。

图像编辑器:

屏幕上面积最大的区域会被一个临时图像编辑器所取代。

新窗口:

打开一个新的常规大小的图像编辑器作为临时窗口。

文件浏览器

从计算机打开文件时,用户界面可以执行以下任意一个:

区域最大化:

在全屏模式下,打开一个新的文件浏览器编辑器作为临时窗口。

新窗口:

打开一个新的常规大小的文件浏览器编辑器作为临时窗口。

偏好设置

控制用户偏好设置编辑器打开时的显示方式。

区域最大化:

在当前窗口中以临时全屏编辑器形式打开偏好设置。

新窗口:

在常规大小的新独立窗口中打开偏好设置。

状态栏

影响状态栏的偏好设置。

显示

场景统计

显示活动场景内数据的信息。

  • 集合:活动集合的名称。

  • 活动物体:活动的选中物体的名称。

  • 几何:根据模式和物体类型的不同显示当前场景的信息。这可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量。

  • 物体:所选物体的数量和物体的总数。

场景持续时间

显示播放的总时长以及当前帧数和总帧数。持续时间文本的格式由时间码样式决定。

系统内存

显示 Blender 内存消耗的估计值。在单实例单机器的情况下,该估计值提供了一个针对机器硬件限制的测量。

扩展更新

显示有可用更新的扩展的数量。

Blender 版本

显示当前运行的 Blender 的版本号。

语言

语言

用于翻译用户界面(UI)的语言。该列表分为几类,以确定翻译的完成程度。

翻译
工具提示

将鼠标悬停在 UI 元素上时翻译说明。

界面

翻译菜单、按钮,和面板中的所有标签。

新建数据

翻译新数据块的名称。

无障碍

减少动态

避免界面动画和运动效果。此选项有助于减少视觉干扰,可改善对运动敏感的用户或偏好静态界面的用户的舒适度。

文本渲染

抗锯齿

启用界面文本抗锯齿。禁用后,将使用直接渲染文本方式(仅填充绝对像素),来渲染文本。

子像素抗锯齿

以实现最佳水平放置渲染文本。

微调

调整字体微调,控制文本显示的间距和清晰度。

界面字体

替换默认用户界面字体。

等宽字体

替换默认的等宽界面字体(在文本编辑器和 Python 控制台中使用)